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SteamOS : Valve s’attaque à la prise en charge des cartes Nvidia, un chantier de plusieurs années

Valve confirme travailler à l'intégration des pilotes Nvidia dans SteamOS, mais prévient que le processus pourrait prendre encore plusieurs années. Un retard qui pèse, alors que les GPU Nvidia équipent près des trois quarts des machines des utilisateurs Steam.

L’article SteamOS : Valve s’attaque à la prise en charge des cartes Nvidia, un chantier de plusieurs années est apparu en premier sur Tom’s Hardware.

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13 To de données de Steam ont fuité

Pendant des années, un point d'accès de l'ancienne infrastructure de Steam est resté ouvert au public sans que personne ne s'en aperçoive. Des individus ont fini par le trouver, et ils en ont extrait entre 12 et 13 téraoctets de fichiers couvrant tout ce qui a transité par la boutique entre 2003 et 2013. La communauté a déjà baptisé l'affaire le Teraleak.

Aucune effraction dans l'histoire. Ces serveurs dataient de l'époque où Valve distribuait ses jeux dans des formats maison, avant de basculer sur le système SteamPipe en mars 2013, et ils ont simplement été oubliés là avec leur contenu.

Le Graal se cache dans une vieille version de Portal 2. Les fouilleurs y ont retrouvé un modèle 3D du Weaponizer, l'arme que Valve destinait à Half-Life 2 Episode 3 et qui transformait les objets ramassés en munitions. Depuis 2007, ce concept n'existait qu'à travers des interviews d'anciens développeurs. Le fichier existe, et pour les fans du jeu le plus attendu et le plus fantomatique de l'histoire du PC, sa simple présence vaut de l'or.

Cette build de Portal 2, reconstruite en version jouable par des moddeurs, réserve d'autres surprises. En juillet 2009, le jeu s'organisait autour d'un hub central abandonné par la suite, l'introduction faisait chuter le joueur dans un laboratoire et GLaDOS jouait les seconds rôles. On y croise aussi les restes de F-Stop, une préquelle annulée qui se jouait entièrement à l'appareil photo.

Left 4 Dead sort aussi du lot, dans une version complète de juin 2008 où l'interface diffère, où des répliques ont sauté et où Valve recyclait sans complexe des morceaux du mod Terror Strike issu de Counter-Strike Condition Zero. Une jeune build de CS:GO complète la collection, avec ses cartes en alpha, ses couteaux abandonnés et un bouclier antiémeute repris de Counter-Strike 1.6.

Valve n'a pas dit un mot, et les fichiers les plus récents affichent treize ans d'âge, ce qui relativise l'ampleur des dégâts d'un point de vue commercial.

La fouille dans tous ces To, elle, ne fait que commencer.

Source : Tom's Hardware

Sa famille vidait la batterie, alors il a électrifié sa Steam Deck

Alors celle-là, c'est la meilleure ! Conroyy Jenkinss en avait tellement marre que sa famille lui vide la batterie de sa Steam Deck sans jamais la recharger qu'il a fini par coller des pics et un taser dessus. Oui, un taser, le mec est fou !

Il a posté son truc hier sur r/SteamDeck en racontant comment il s'y est pris. "J'en avais marre que ma famille vide toujours la batterie de ma console sans la recharger", donc il a modélisé une coque hérissée de pointes dans Blender, l'a imprimée en 3D et l'a clipsée sur la bête. Plus moyen comme ça de la tenir en main confortablement.

Vous allez me dire qu'il exagère, sauf qu'une Steam Deck n'est plus vraiment l'objet qu'on prête à la légère. Le modèle OLED 1 To est passé de 649 à 949 dollars, du jour au lendemain, à cause de la flambée du prix des composants donc à ce tarif, je comprends qu'il y tienne plus qu'à ses propres gosses ^^/

Sauf que la coque à pointes ça ne lui suffisait pas. Il a donc branché un Raspberry Pi avec un petit haut-parleur, une caméra de détection d'objets et un servomoteur, puis écrit un script Python.

Quand la caméra repère quelqu'un dans le champ, ça balance un clip audio débile, ça attend quelques secondes, et le servo déclenche un taser monté sur le dessus de la console. C'est la même techno que celle qui sert normalement à repérer un colis devant votre porte , sauf qu'ici elle repère votre petit frère.

Rassurez-vous quand même pour la famille. Quand on y regarde d'un peu plus près, le taser ne peut atteindre personne depuis son perchoir. Il crépite dans le vide, façon épouvantail. Ça fait donc quand même un peu peur, mais ça n'électrocute pas, sauf si on met son doigt.

Dans les commentaires sur Reddit, les gens se sont demandé pourquoi il n'avait pas juste mis un mot de passe. Mais lui explique que ça minimise le risque que sa famille y touche. Ils sont forcés de lui demander la permission maintenant.

Voilà, d'après l'auteur lui-même, c'est "clairement le truc le plus con que j'aie jamais construit, mais ça marche, et plus personne n'y touche". Après, c'est pénible aussi pour lui parce que quand il veut jouer, il faut qu'il enlève la coque avec les piques et qu'il désactive le taser.

Mais il reconnaît que ça vaut le coup quand même ^^.

Source

SteamOS : il y en aura pour tout le monde

Nouvelle étape dans l’aventure de Valve sur le marché PC, SteamOS s’ouvrira dès le mois de mai à tout le monde en proposant une version Beta gratuite à installer soi-même.

Le système, jusque-là cantonné à sa Console PC Steam Deck et que l’on a vu arriver sur la Lenovo Legion Go S qui sortira également en mai, offrira une expérience de jeu bien plus aboutie sur des machines à piloter à la manette que des solutions plus généralistes. Jusqu’ici, la parade sur un MiniPC de salon dédié au jeu qui affiche sur un écran de téléviseur était de passer par l’interface Steam lancée dès le démarrage. Désormais, il sera bien plus simple d’installer directement Steam OS.

Tout ne sera pas magique pour autant, la version du système d’exploitation sera identique à celle intégrée dans le Steam Deck et donc prévue pour fonctionner avec des puces AMD Ryzen. On sait que Steam OS peut s’installer sur un Ryzen classique parce que Valve lui-même a conseillé aux développeurs intéressés par le système de l’installer sur un MiniPC signé Minisforum sous Ryzen 7 3750H. Mais cela ne veut pas dire pour autant que toutes les subtilités de votre machine particulière seront prises en compte. Des fonctions comme la mise en veille, certaines connectiques ou des accessoires réseau particuliers pourraient être inexploités.

Pour le reste, le système offre de vastes possibilités et j’imagine que pour de nombreux possesseurs de Consoles PC actuellement sous Windows ou des versions alternatives de Steam OS comme ChimeraOS ou Bazzite, l’arrivée de cette version Beta qui profitera des mises à jour de Valve est une excellente nouvelle.

Je n’ai pas idée de l’impact de ce système Linux sur le marché global, je suppose qu’il est assez faible par rapport à celui de Microsoft. Mais je sais également que de nombreux utilisateurs vont s’intéresser aux développements proposés par différents internautes autour de Proton, le moteur logiciel qui permet à Valve de faire tourner des jeux Windows sous Linux. Le loisir vidéoludique étant finalement le dernier point d’ancrage qui les rattache encore à Microsoft et très peu ont envie de changer de matériel pour basculer sous Windows 11.

Minimachines.net en partenariat avec Geekbuying.com
SteamOS : il y en aura pour tout le monde © MiniMachines.net. 2024.

Nvidia pousse son GeForce NOW sur le Steam Deck et ailleurs

Envie de jouer à un jeu 3D hyper détaillé sur votre Steam Deck ? De lancer un Cyberpunk 2077 sur votre casque de réalité mixte ? C’est ce que va proposer Nvidia avec une intégration poussée de son service GeForce Now sur différents nouveaux supports.


Le service de jeu dans les nuages GeForce Now transformera bientôt de nombreux produits en des machines capables de faire tourner des jeux comme sur un PC équipé d’une carte RTX. Le Steam Deck de Valve aura droit à une version adaptée sur mesures de l’application de Nvidia pour lancer de manière totalement transparente des jeux en Cloud gaming. Prévu pour cette année, le service devrait être intégré à SteamOS et s’utiliser de manière complètement transparente.

La possibilité de lancer des jeux triple A sur l’écran du Steam Deck avec toutes les fonctions et détails activés, dans des définitions élevées et à 60 images par seconde va changer l’usage de la console. Cela ne concernera évidemment qu’une exploitation sédentaire, là où le débit de données Wi-Fi sera suffisant pour gérer le service. Mais cela ouvre à un double usage assez intéressant avec des jeux plus légers en mobilité et des titres très détaillés en mode fixe. Il sera même possible d’exploiter le Deck pour afficher en UltraHD depuis le Deck en le connectant à un téléviseur. 

La puissance disponible sur le Deck sera alors équivalente à une machine de jeu musclée équipée d’une GeForce RTX 4080 avec prise en charge du DLSS 3 you en profitant de nombreux services et en économisant sur la durée de vie de la batterie du Deck. Les calculs effectués par la machine elle-même seront minimalistes, tout le travail de la console sera de piloter l’affichage, le son, les contrôles et la liaison au réseau.

D’autres périphériques seront connectés au cours de l’année avec un gros focus sur les casques de réalité mixte: Apple vision Pro, Meta Quest 3 et 3S.  Ces interfaces pourront profiter d’un affichage de jeux dans les nuages en direct. Les titres prenant en charge ce type de casque pourront en profiter, les autres ne seront ici qu’interfacés comme un affichage classique.

Source : Nvidia

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