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Aujourd’hui — 13 novembre 2026Flux principal

Zelda Ocarina of Time Remake signe l’un des meilleurs lancements de l’histoire de Nintendo

12 novembre 2026 à 19:30
L'attente était colossale, le résultat est historique. Le remake de Zelda Ocarina of Time vient d'exploser les compteurs de la Switch 2 en réalisant des ventes exceptionnelles en un temps record. Aux côtés de GTA VI et de (la déception) Marvel's Wolverine, c'était incontestablement l'une des plus grosses attentes de l'année dans le paysage vidéoludique. […]

Hier — 12 novembre 2026Flux principal

GTA 6 serait bientôt disponible sur PC grâce à une adaptation vibe-codée

11 novembre 2026 à 17:52

Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar North, pense que la sortie de GTA VI sur PC pourrait arriver plus tôt que prévu. Selon lui, Rockstar et Take-Two pourraient vouloir devancer toute tentative de version non officielle vibe-codée à l’aide d’outils d’IA. Une hypothèse probable Obbe Vermeij a quitté le studio en 2009 et reconnaît […]

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À partir d’avant-hierFlux principal

GTA 6 : cette promesse de Rockstar Games tient-elle la route ?

10 novembre 2026 à 17:04

30 images par seconde minimum, c'est la promesse de Rockstar Games pour GTA VI, qui sort officiellement le 19 novembre. Certaines consoles pourraient cependant proposer mieux.

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Le meilleur Zelda reste Ocarina of Time : pourquoi ce grand jeu représente l’âge d’or

Par : Elliot Amor
8 novembre 2026 à 13:15
Alors que le remake d’Ocarina of Time arrive sur Switch 2, on revient sur les The Legend of Zelda : Ocarina of Time et The Legend of Zelda: Majora’s Mask de la Nintendo 64, deux chefs-d’œuvre qui ont marqué plusieurs générations et changé l’industrie du jeu vidéo. Avant d’entrer dans le vif du sujet, rappelons brièvement comment tout a […]

Zelda Ocarina of Time : Nintendo explique la raison derrière ce remake (et c’est génial)

Par : Adrien Roche
7 novembre 2026 à 13:15
Le remake de Zelda Ocarina of Time est sorti sur Nintendo Switch 2, et ce n’est pas seulement pour fêter les 40 ans de la saga. Vingt-huit ans après sa sortie sur Nintendo 64, The Legend of Zelda : Ocarina of Time est revenu ce jeudi 5 novembre, en exclusivité sur Switch 2, dans une […]

War.app - Le jeu de conquête où personne n'attend son tour

Par : Korben ✨
6 novembre 2026 à 10:58

Bon, c'est vendredi aujourd'hui et vous êtes payé la misère alors on va trop forcer hein et se détendre un peu ! (et allez demander à votre boss une augmentation DE CE PAS !!)

Et pour cela, on va tous se mettre sur War.app , un jeu de conquête au tour par tour, gratuit, auquel on peut jouer directement depuis le navigateur (ou sur Android et iOS). Dans ce jeu, vous déployez des armées sur une carte du monde et vous grignotez petit à petit les territoires de vos adversaires, un peu comme dans le jeu Risk.

D'ailleurs, vous avez peut-être déjà croisé ce jeu avant sous le nom de Warzone...

Ce changement de nom fait suite en fait, à un accord avec Activision, l'éditeur de Call of Duty: Warzone , qui avait déposé ses marques WARZONE en 2020 alors que le jeu existait depuis novembre 2017 mais bon... David, Goliath, l'INPI... vous connaissez. Côté joueurs toutefois, rien d'autre ne change, assure Fizzer, le créateur, qui code son jeu tout seul comme un chef ! Le système de compte pour conserver votre progression et vos parties en cours n'a d'ailleurs pas bougé donc vous devrez tout retrouver.

Par contre, si vous aviez warzone.com dans vos favoris, pensez bien à le remplacer, même si l'adresse redirige encore vers war.app.

Maintenant, une partie, ça ressemble à ça : une carte du monde, un nombre d'armées sur chaque territoire, et tout le monde donne ses ordres en même temps. Du coup, personne ne poireaute pendant que les autres jouent, et comme les parties sont asynchrones, chacun joue son tour quand ça l'arrange.

Une partie solo contre l'ordinateur, au tour 2, avec 5 armées à déployer

Et surtout, il n'y a pas de dés. Hé oui, par défaut, chaque armée qui attaque en tue 0,6 en face, donc le résultat d'un combat se calcule à l'avance. Sur la capture, 5 armées parties d'Islande en tuent 3, de quoi balayer les 2 qui gardent le Groenland. Le créateur d'une partie peut quand même réactiver le hasard s'il y tient.

La fenêtre d'attaque : 5 armées d'Islande vers le Groenland, et "Kills 3" affiché sous le curseur

En solo, vous avez accès à des milliers de niveaux contre l'ordinateur, dont ceux créés par la communauté. Et en multijoueur, une même partie peut réunir jusqu'à 400 joueurs, sur des cartes qui dépassent large les 3 000 territoires.

Bref, ya de quoi vous occuper ce vendredi mais aussi ce week-end mais aussi pendant votre chômage puisque j'imagine que votre boss vient de vous virer pour avoir osé lui demander une augmentation. Désoléééé.

Après, gratuit, ça veut dire AVEC de la pub. Je sais que vous adorez ça !! loool L'abonnement qui la retire c'est 3,99 $ par mois ou 19,99 $ par an donc c'est pas très cher et ça débloque surtout l'usage illimité de l'appli native pour Windows, Mac et Linux. Mais Fizzer assure que ça ne rend pas plus fort dans le jeu, puisqu'il ne vend ni armées ni cartes. Seul vrai bémol pour moi c'est que l'App Store ne propose pour le moment le jeu qu'en anglais (et ici sur Korben.info je suis en multilingue maintenant, vous le saviez ??).

Bref, c'est à essayer directement sur war.app en commençant évidemment par une partie solo pour prendre le coup de main et après, peut-être qu'on ira tous en multi se foutre sur la gueule entre lecteurs de korben.info ! Allez savoir ?

Source : War.app

God of War Laufey : le spin-off est repoussé, voici la nouvelle date de sortie

5 novembre 2026 à 14:00
Attendu de pied ferme pour le début d’année 2027, l’intrigant spin-off God of War Laufey vient de voir sa date de sortie décalée par Santa Monica Studio. La franchise God of War n’est pas seulement le fer de lance de PlayStation et du studio Santa Monica, c’est un rouleau compresseur commercial qui pèse la bagatelle […]

J'ai testé CottageCore, le jeu cosy d'une vieille connaissance

Par : Korben ✨
5 novembre 2026 à 09:27

Je ne sais pas si vous connaissez David Catuhe, mais c'est le créateur de Babylon.js, un moteur de rendu 3D pour le Web qu'il pilote depuis chez Microsoft, et accessoirement une vieille connaissance. Ça faisait un bail qu'on ne s'était pas parlé alors quand il m'a écrit pour me présenter son jeu, avec en bonus une clé pour tester la version complète encore en bêta, j'ai sauté dessus. Donc voilà, vous êtes prévenus, c'est le test d'un copain... mais un test qui je l'espère sera honnête.

Ce jeu, c'est CottageCore , un jeu de construction cosy où vous construisez librement votre village dans une clairière avant de pouvoir ensuite le regarder prendre vie. Les villageoises s'installent, vous leur choisissez un métier parmi une quinzaine, les animaux y vivent leur meilleure vie et les saisons défilent jusqu'à l'hiver. Ça se joue en mode Créatif, sans aucune limite, ou en mode "Dieu de la clairière", où cette fois accueillir du monde coûte du mana.

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Et franchement, c'est très chill. La musique est top (David précise que l'art et la musique sont faits par des humains, l'IA ne l'ayant aidé que pour le code) et les modèles 3D sont super jolis. On règle les proportions des maisons et des tours, leurs matériaux, leurs couleurs, la forme des toits, et on peut même les faire flotter sur des nuages.

La place du village, avec sa fontaine, ses villageoises et ses poules qui se baladent

Mais ce que j'ai préféré dans ce jeu, c'est que les bâtiments peuvent gagner une fonction. Par exemple, vous partez d'une simple maison, vous lui ajoutez des tours, et si vous remplissez les conditions de sa recette, elle deviendra alors un beau château ou une jolie église.

Mon château sur son rocher, et à droite la carte de recette avec ses conditions encore à faire

Par contre, ces conditions ne sont pas toujours claires, et construire n'est pas si simple. Pour le château par exemple, il faut surélever le terrain, et chez moi ça ne marchait pas bien, sans que je comprenne pourquoi. David a pourtant déjà retravaillé ces cartes fin octobre puisqu'un clic sur une condition non remplie la met en évidence et vous indique quoi faire. Donc si vous bloquez, cliquez sur la ligne qui coince.

Une alerte réclame plus de nourriture pour l'hiver pendant que je bataille avec le château (capture : Korben)

Après, c'est une bêta, donc faut être indulgent et je suis certain que David qui découvrira cet article en même temps que vous corrigera ces quelques derniers accrocs. Pendant le tuto, les alertes passaient aussi parfois devant les bulles d'explication. Le jeu m'a aussi un peu fait laguer, rien de grave, et m'a proposé de lui-même de quitter le mode haute qualité pour passer en mode performance.

En plein tuto, l'alerte de baisse d'images par seconde passe devant et propose la qualité Normal

Côté technique, le jeu est écrit en TypeScript, son rendu passe par Babylon Lite en WebGPU, et la version Steam emballe tout ça dans Electron. Et l'idée ne date pas d'hier puisque David m'a raconté que tout avait commencé en Silverlight 5, sous le nom de code de Worldmonger, auf qu'à l'époque, il ne savait pas encore dessiner, donc c'était, je cite, "moche comme un cul".

Mon petit village vu de haut, avec son rempart crénelé et le château au bord de la rivière (capture : Korben)

Voilà, si ça vous tente, la démo est gratuite sur Steam depuis le 3 novembre, dispo sous Windows, macOS et Linux, avec une petite clairière et cinq métiers seulement. Sur Mac, il vous faudra une puce M3 minimum sous macOS 14, et sur PC, Windows 10 avec une GTX 1660 ou une RX 5500 XT.

Et comme le jeu sortira en français le 14 avril 2027, d'ici là, il a laaarrrgeeemmment le temps de se bonifier et de voir ces petits défauts de jeunesse être corrigés !

Voilà, si vous avez envie de vous détendre une heure ou deux pour bichonner votre petit village, allez faire un tour dans la clairière de David !

GTA 6 est déjà le jeu le plus rentable de l’année, avant même sa sortie

4 novembre 2026 à 18:45
La folie GTA 6 ne fait que commencer. Le titre de Rockstar Games s’est déjà assis sur le trône des jeux les plus lucratifs de l’année 2026, uniquement grâce à ses précommandes. À ce jour, la franchise Grand Theft Auto, c’est plus de 475 millions de ventes à travers le monde. Un score qui n’est […]

Zelda Ocarina of Time Remake : les premiers tests sur Switch 2 sont tombés

4 novembre 2026 à 17:15
L’attente est enfin terminée pour les fans de Nintendo. Le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Switch 2 vient de recevoir ses premières notes dans la presse, et c’est un véritable triomphe. Il y a des jeux vidéo qui redéfinissent à eux seuls l’histoire du médium, et The Legend of […]

The Elder Scrolls 6 : un premier teaser annonce le titre du prochain volet tant attendu

4 novembre 2026 à 12:30
Après Oblivion et Skyrim, on connait le titre du nouveau The Elder Scrolls, révélé dans un premier teaser. En 2021, Bethesda est passé entre les mains de Microsoft. Depuis, le célèbre studio n’a sorti qu’un seul gros jeu en dehors du remaster de The Elder Scrolls IV : Oblivion, Starfield. Un lancement de franchise de […]

Nvidia transforme les graphismes de Hogwarts Legacy, mais refuse de toucher aux visages

5 novembre 2026 à 07:19

Nvidia prépare une transformation graphique de Hogwarts Legacy grâce au DLSS 5, tout en préservant un détail essentiel : les visages des personnages. Son nouveau pilote accompagne également War Thunder et World of Warcraft Forever, mais tous les jeux ne profitent pas des mêmes technologies.

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Phantom Blade Zero : le blockbuster chinois affole les compteurs de ventes de jeux vidéo

2 novembre 2026 à 13:15
Disponible depuis quelques jours sur PC et PS5, l’action-RPG Phantom Blade Zero pulvérise déjà les compteurs. Le studio chinois S-Game revendique un cap de ventes fou en un seul week-end. Si l’ensemble de la sphère médiatique garde les yeux rivés sur le rouleau compresseur GTA 6 et sur le très attendu remake de The Legend […]

The Witcher 3 : Les 10 meilleures quêtes d’un monument vidéoludique

Par : Ange Beuque
31 octobre 2026 à 08:00
The Witcher 3 : Wild Hunt se montre si brillant dans l'écriture de ses quêtes qu'en faire un top 10 est à peu près aussi difficile qu'affronter la Horde Sauvage avec une hache émoussée. Foi de Sorceleur, nous ne nous sommes pas défilés ! Entre son récent remaster et la perspective de l'extension Songs of The Past […]

GTA 6 : une improbable vidéo de gameplay diffusée dans South Park

29 octobre 2026 à 20:15
Rockstar Games continue de rouler sur le marketing mondial : une séquence de gameplay exclusive de GTA 6 vient d’être dévoilée en plein cœur du dernier épisode de la série animée South Park. La machine de guerre Grand Theft Auto 6 (ou plutôt GTA 6, pour économiser notre nombre de caractères) est officiellement lancée, et […]

Phantom Blade Zero : les premiers tests pour le blockbuster chinois sont tombés

29 octobre 2026 à 08:00
Prévu pour la fin octobre sur PC et PS5, le très attendu Phantom Blade Zero vient d’être passé au crible par la presse mondiale. L’expérience a largement séduit, malgré quelques accrocs techniques. La Chine s’impose définitivement comme le nouvel eldorado de l’industrie du jeu vidéo. Après le raz-de-marée provoqué par le très bon Black Myth […]

Mass Effect : on a classé tous les jeux, du pire au meilleur (Mass Effect 2, évidemment)

27 octobre 2026 à 22:30
Quel est le meilleur épisode de Mass Effect ? On revient sur toute la saga culte de BioWare. Mass Effect, c'est une grande histoire qui a commencé en 2007 pour le studio BioWare. Avec une trilogie terminée en 2012 avec Mass Effect 3, un quatrième épisode qui devait relancer la franchise en 2017 (Mass Effect […]

Mass Effect 5 annulé : révélations sur le scénario, le multivers… et ça fait baver

26 octobre 2026 à 19:30
Suite à la fermeture brutale de BioWare, de nombreux détails émergent autour de feu Mass Effect 5. Retour sur un action-RPG galactique aux ambitions vertigineuses, terrassées en plein vol. Depuis l’acquisition d’Electronic Arts par le PIF saoudien, les directives éditoriales ont brutalement changé de cap. Avec une stratégie assumée de recentrage autour des mastodontes rentables […]

GTA 6 : Rockstar aurait déjà empoché 630 millions de dollars avant même la sortie du jeu

21 octobre 2026 à 08:45

GTA 6 n'est pas encore sorti qu'il génère déjà des centaines de millions de dollars grâce aux précommandes. À moins d'un mois de son lancement, le jeu de Rockstar affiche des chiffres impressionnants, largement dominés par les joueurs PS5.

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