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Aujourd’hui — 13 novembre 2026Flux principal

La promotion ARTFX 2026, interviewée par 3DVF !

12 novembre 2026 à 15:12
En partenariat avec ARTFX Les films de fin d’études 2026 d’ARTFX ont été dévoilés il y a quelques jours. En amont, lors des jurys, l’équipe 3DVF était sur place : l’école nous a confié la tâche d’interviewer une partie des élèves, de l’équipe pédagogique et du jury.L’occasion de mieux faire connaissance avec les projets, mais […]

À partir d’avant-hierFlux principal

C’est le moment de se lancer dans l’impression 3D grâce à cette imprimante vendue pour 40 euros de moins pendant le Black Friday chinois

10 novembre 2026 à 18:41

Anycubic Kobra 4 Combo BP

AliExpress fait passer l'Anycubic Kobra 4 Combo sous les 200 euros pour le 11.11. L'imprimante 3D garde ses atouts, dont sa vitesse d'impression et sa caméra qui vous alerte si une erreur survient pendant l'impression.
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Black Friday : Materiel.net baisse le prix de son Wyvern, un PC 100 % AMD pour jouer en 4K [Sponso]

Par : Humanoid xp
7 novembre 2026 à 07:47

Besoin de remplacer une tour vieillissante ou de donner un bon coup de fouet à votre équipement avec une nouvelle machine ? Materiel.net a ce qu’il vous faut avec le Wyvern, une configuration 100 % AMD, taillée pour le jeu en 4K et disponible à prix réduit pour le Black Friday.
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ARTFX dévoile TOUS ses films de fin d’études 2026 : découvrez les projets d’animation 3D !

2 novembre 2026 à 14:47
En cette fin d’année 2026, l’école d’effets visuels et animation 2D/3D ARTFX décide de changer ses habitudes. Plutôt que de sortir les courts créés par la promotion 2026 petit à petit, l’école nous offre une sortie digne des séries Netflix, avec une mise en ligne simultanée de tous ses films ! Voici les films en […]

Voici à quoi ressemblait l’un des plus anciens Homo sapiens connus il y a 315 000 ans

Un crâne trouvé par un mineur marocain dans les années 1960, pris pendant un demi-siècle pour celui d'un Néandertalien. Puis daté de 315 000 ans, et reclassé parmi les tout premiers Homo sapiens. Son visage vient d'être reconstitué numériquement, avec un teint, des cheveux et une barbe. Mais les...

Voici à quoi ressemblait le plus ancien Homo sapiens connu… et son visage est étonnamment familier

28 octobre 2026 à 20:18

Des chercheurs ont réalisé une reconstruction faciale en 3D à partir des fossiles de Jebel Irhoud, au Maroc, attribués à Homo sapiens et datés d’environ 315 000 ans. Cette reconstruction présente des traits familiers, qui rappellent ceux des humains actuels, malgré des caractéristiques faciales plus robustes et une mâchoire proéminente. La découverte des fossiles de […]

Cet article Voici à quoi ressemblait le plus ancien Homo sapiens connu… et son visage est étonnamment familier est apparu en premier sur Trust My Science.

L’animation et les VFX se mobilisent : appel au débrayage le 18 novembre

26 octobre 2026 à 15:09
Mise à jour du 28 octobre 2026 : suite à la conférence de presse, l’article a été mis à jour.Publication initiale le 26 octobre 2026. Le syndicat SNTPCT, a annoncé le hier un appel à débrayage : les personnes travaillant dans l’animation et les VFX sont appelées à cesser le travail de 14h à 16h, […]

Ils ont fabriqué un « trou noir » qui avale le son : « Une fois qu’une onde pénètre dedans, elle n’en ressort jamais »

Non, on ne parle pas ici d’un trou noir cosmique capable de déformer l’espace-temps. Mais des chercheurs ont conçu un étrange « trou noir sonique » : un dispositif imprimé en 3D qui ralentit le son jusqu’à l’empêcher presque totalement de rebondir dans un simple tuyau. Pour quoi faire ?

Evénements, coopération européenne, RADI-RAF : Magelis fait le point !

22 octobre 2026 à 16:17
La Journée mondiale du cinéma d’animation approche à grand pas, de même que les RADI-RAF. L’équipe 3DVF sera d’ailleurs sur place à Angoulême, en partenariat avec Magelis, pour couvrir l’événement.Nous avons profité de cette occasion pour faire un point avec le Pôle Image Magelis, qui promeut la filière Image de la Charente. 3DVF : On […]

Revopoint dévoile le MIRACO 2 et lance la gamme RANGE 3 à partir de 369€

Par : 3DVF
22 octobre 2026 à 15:09
En partenariat avec Revopoint. Revopoint lève le voile sur le MIRACO 2, son futur scanner 3D laser tout-en-un proposant plusieurs modes de numérisation. En parallèle, le fabricant lance sa gamme RANGE 3, qui mise sur une large zone de capture, une numérisation rapide, l’acquisition des couleurs et des textures ainsi qu’un alignement facilité par les […]

ARTFX annonce une Release Party grandiose !

21 octobre 2026 à 09:15
En cette fin d’année 2026, l’école d’effets visuels et animation 2D/3D ARTFX décide de changer ses habitudes. L’école nous offre une sortie digne des séries Netflix, avec une avant-première en ligne à la fin du mois. 28 films, 28 univers Mais avant cette mise en ligne, l’école réserve une surprise : un week-end d’avant première, […]

Fortiche met le feu avec Firestarter, un nouveau clip pour K/DA

20 octobre 2026 à 10:33
Découvrez Firestarter, chanson qui marque le grand retour du groupe de K-pop virtuel K/DA mais également celui du studio Fortiche. Réalisé par Marietta Ren et produit par Riot Games, le clip ravira les fans du style Fortiche, en particulier si vous appréciez les FX : c’est un véritable déluge de feu, particules et fluides que […]

Xreal dévoile les 1 Pro+, des lunettes connectées qui transforment la 2D en 3D

15 octobre 2026 à 15:00
Le constructeur Xreal a dévoilé une nouvelle paire de lunettes connectées : les XREAL 1 Pro+. Celles-ci promettent de transformer des contenus 2D en contenus 3D. Elles intègrent par ailleurs un écran Sony Micro-OLED et un traitement HDR par IA. Voici tout ce qu’il faut savoir.

REA - J'ai testé le reverse engineering par agent IA

Par : Korben ✨
14 octobre 2026 à 10:13

REA , pour "Reverse Engineer Anything", c'est un serveur MCP qui buzze ces derniers jours et qui permet de connecter votre agent IA (Claude Code, Codex, Cursor...) sur Ghidra, Hopper ou IDA, et sur des analyseurs pour les applis Electron, .NET ou les sites web.

Vous repérez ainsi une fonction qui vous plaît dans une appli, puis l'agent la décortique sans le code source et vous en code une version toute fraiche... Tiens ça me rappelle quelque chose...

Comme je voulais voir ce que ça donnait, je me suis donc monté un petit banc d'essai à l'arrache sur mon ordi avec Claude Code en Opus 5.5, REA 6.4.0 comme seul serveur MCP et Ghidra comme moteur.

Mes tests se découpent donc en 4 exercices : un keygen, un patch, une fonction d'appli à recréer ainsi que des codes de triche. Pour les deux premiers, j'ai bien sûr compilé des programmes maison avec un faux système de licence afin de ne pas sombrer dans l'illégalité en codant un vrai keygen ou un crack (et au passage me faire delete mon compte Anthropic ^^).

rea doctor valide Ghidra 12.1.4

Mon crackme, c'est donc une fausse app nommée "PixelNote Pro" qui réclame un nom d'utilisateur et une clé d'activation, compilé pour Mac ARM.

Une fois que je lui ai dis ce que je voulais faire, l'agent a donc ouvert le binaire dans Ghidra via REA, lu le pseudo-code, l'a recoupé avec l'assembleur là où le décompilateur écrivait une rotation de bits sous une forme peu lisible, et m'a pondu un keygen en Python en 2 minutes chrono pour un coût API de Claude 50 centimes. J'ai ensuite fait tourner son générateur sur 479 noms tirés au hasard et le binaire les a tous acceptés.

Le crackme ouvert à la main dans Ghidra : la fonction entry et son pseudo-code

La boucle de calcul de la clé, dans le pseudo-code que REA sert à l'agent

Le patch, c'est le plus bluffant j'ai trouvé. Le petit utilitaire que je me suis fait a pour mission de compter les lignes et les mots d'un fichier texte. C'est très basique. Et j'ai donc voulu faire un patch pour qu'il affiche aussi les caractères. Comme REA, avec Ghidra, ne touche pas aux octets de l'exécutable, l'agent a donc dû faire le reste à la main... il a logé ses instructions dans une zone remplie de zéros de la partie exécutable, détourné trois instructions d'origine vers elles, puis re-signé le binaire pour que macOS le lance :

Le compteur d'origine, sa version patchée par l'agent, puis le keygen du crackme accepté par le binaire

Pour mon 3ème exercice, je me suis dit que j'allais cloner la fonction d' Amphetamine qui garde mon Mac éveillé tant qu'une appli donnée est ouverte. Via Ghidra, malheureusement REA a refusé le binaire universel Intel et ARM d'Amphetamine, alors l'agent en a extrait lui-même la partie ARM. Il a alors trouvé qu'Amphetamine posait une assertion d'énergie du système et surveillait la liste des applis lancées. Et magie de l'IA, il a ensuite codé en Swift un petit outil qui fait tout pareil. J'ai testé avec la Calculatrice, ça marche, à condition de lui donner le nom de l'appli dans la langue du système, ou son identifiant.

pmset ne montre l'assertion d'éveil que pendant que la Calculatrice est ouverte

Et le dernier, c'est Wolfenstein 3D (j'ai pris la version shareware 1.4) dont l'exécutable DOS est compressé. L'agent a donc écrit son propre décompresseur, puis retrouvé dans le code le raccourci clavier pour tricher (c'est M+L+I qui met santé à 100, munitions, clés, mitrailleuse... et score remis à zéro), le paramètre goobers qui, avec Maj gauche + Alt + Retour arrière, débloque les touches de debug comme le mode Dieu, et même un juke-box caché. Tout correspond au code source publié depuis par id Software.

Par contre, ses logs montrent qu'il cherchait ces codes par leur nom avant de les avoir vus. Je me suis donc fait avoir puisque le modèle les connaissait déjà. Par contre, il les a bien retrouvé dans le binaire.

Début de partie du shareware 1.4 dans DOSBox, lancé avec le paramètre goobers

Les trois occurrences de goobers dans l'exécutable décompressé

Alors, REA est-il indispensable ?

Hé bien pour le savoir, j'ai relancé les quatre exercices avec le même modèle, les mêmes fichiers et les mêmes consignes, mais avec REA en moins... juste Claude Code qui pilote Ghidra. Hé bien Claude tout nu a tout réussi lui aussi, mais en écrivant quand il en avait besoin ses propres scripts Ghidra en Java, là où REA lui servait le pseudo-code et l'assembleur sur un plateau.

Bref, ce que je peux vous dire avec mes tests, c'est que REA ne fait pas mieux qu'un Claude à qui on demande d'installer Ghidra et de l'utiliser. Par contre, REA a été plus rapide sur le keygen (2 minutes 22 contre 2 minutes 48 pour Claude), sur Amphetamine (9 minutes contre 16 minutes pour Claude) et sur Wolfenstein (10 contre 14 pour Claude), mais plus lent sur le patch (7 minutes et demie contre un peu plus de 2 pour Claude).

A voir ce que ça donnerait avec un modèle local genre Qwen (débloqué avec Heretic , alleeeez)...

REA est sous licence MIT et l'analyse tourne en local (même si ses résultats partent quand même chez le fournisseur de votre modèle, donc évitez d'y passer un binaire confidentiel), et Hopper comme IDA restent des outils commerciaux dont REA ne fournit aucune licence.

Notez aussi que son créateur exclut le contournement de licences et la fabrication de patchs pour les jeux, d'où encore une fois mon crackme fait maison et les codes qu'id a lui-même mis dans Wolfenstein ^^.

Autre précaution à prendre si vous vous lancez et qui touche cette fois à la fiabilité de ce que l'agent IA peut vous raconter : Des chercheurs ont publié fin mai un préprint montrant qu'un binaire piégé peut donner ses propres ordres à l'IA qui l'analyse . Pour cela, il suffit d'y glisser des chaînes de texte sans effet à l'exécution, qui se retrouvent ensuite dans le code décompilé et soufflent de fausses instructions au modèle, pour lui faire mal interpréter le programme. Je n'ai pas testé REA là-dessus, mais le principe vaut a priori pour tout agent branché sur Ghidra, donc faites bien attention avant de donner un échantillon suspect à votre agent IA préféré.

Et si seul Ghidra vous intéresse, sachez que le ce MCP dont je vous ai parlé en février permet aussi de faire le pont agent IA <> Ghidra.

Voilà, pour installer REA, un petit :

npx rea-agents setup

Et c'est parti !

Le Petit Prince devient un jeu 3D dans votre navigateur (Merci l'IA)

Par : Korben ✨
14 octobre 2026 à 08:00

Je pense que ça va vous plaire ! En tout cas, moi ça m'a vraiment impressionné ! Le Petit Prince parmi les étoiles , c'est un jeu en 3D qui se lance directement dans le navigateur et qui nous emmène de planète en planète tout comme dans le conte de Saint-Exupéry. Il n'y a rien à installer, et le jeu est en français, en plus de sept autres langues.

La carte du voyage en français : B-612 est ouverte, les sept autres planètes attendent

Au premier clic, la carte du voyage s'ouvre avec huit planètes, et au démarrage, seule B-612 est accessible. Le roi, l'allumeur de réverbères, le géographe et les autres attendront donc leur tour pendant que vous promenez le petit prince sur son astéroïde (après une courte cinématique où il contemple une mer de nuages), entre ses volcans et sa fleur. Votre progression, elle, reste sauvegardée dans le navigateur d'une visite à l'autre.

Sur B-612, premier objectif : faire le tour de la planète, entre la cabane et les deux volcans

L'ambiance est reposante, un peu magique et m'a bien replongé en enfance, quand je lisais cette histoire poétique et un peu bizarre ^^.

Derrière ce jeu, il y a Sac, un créateur basé à Singapour qui parle d'IA et de 3D toute la journée sur X. Dans son post de lancement , il explique avoir passé 16 jours sur ce projet avec l'aide de Claude Opus 5.5, en combinant Tripo et Blender . Mais c'est surtout Opus 5.5 qui a transformé chaque planète du conte en scène 3D totalement explorable. Il a promis aussi de publier un peu plus tard le code source du jeu et le détail de comment il a réussi à faire tout ça. Après avoir fait ce jeu pour tester les capacités de l'IA, ce qu'il pense maintenant, c'est que plus personne n'a la moindre raison de ne pas l'utiliser.

En attendant qu'on ait les détails de son making-of, en creusant un peu, ce qu'on peut déjà voir c'est que c'est un export Unity qui tourne en WebGPU (sans aucun repli vers WebGL2), découpé en lots de chapitres, et que les commentaires dans le code renvoient à des documents de conception écrits en Markdown (UI_DESIGN.md, ENGLISH_COPY.md, WEB_BUILD.md...) ainsi qu'à des scripts Python qui génèrent en l'occurrence les polices et les logos.

Maintenant, quelle part a été faite à la main, ça, on ne le saura que lorsqu'il publiera sa technique...

Mais en tout cas, si après avoir joué à ce jeu, ça vous donne envie de vous y mettre pour réaliser vous aussi le jeu vidéo de vos rêves que vous avez dans la tête depuis que vous êtes tout petit, voici ce que vous avez à votre dispo.

Tout d'abord, il vous faut des graphismes et pour cela, Tripo transformera une description texte ou une simple image en modèle 3D, surtout si vous utilisez aussi son add-on officiel pour Blender qui permet de faire ça sans quitter le logiciel (à condition d'avoir une clé API Tripo). Maintenant, si vous préférez tout garder sur votre machine, n'oubliez pas que TRELLIS de Microsoft génère lui aussi des modèles 3D, sous licence MIT, et que je vous avais présenté son portage sur les Mac Apple Silicon il y a quelques mois.

Ensuite, pour que Claude pilote Blender, il y a MCP for Blender , l'ex-blender-mcp. L'IA y écrit elle-même le Python de Blender pour la modélisation, les matériaux, l'animation, le rig et la retopologie, et le serveur lui ajoute Poly Haven, Sketchfab ainsi que la génération 3D par Tripo ou Hyper3D Rodin (il propose aussi Hunyuan3D, mais la licence de Tencent exclut l'Union européenne, donc à voir ce qu'on fait de ça chez nous...).

Côté moteur, Unity a déclaré obsolète le serveur MCP intégré à son éditeur au profit du Unity CLI , gratuit et indépendant de son offre Unity AI, qui sait configurer Claude et installer des skills Unity pour votre agent.

Ça donne ceci si vous voulez l'installer. Ça commence par Blender d'abord, et puis Unity :

uvx mcp-for-blender setup
unity pipeline install
unity mcp configure claude
unity skill install <agent-name>

Ensuite, pour sortir le jeu et qu'il tourne dans le navigateur, sachez que le WebGPU d'Unity n'est plus expérimental depuis Unity 6.6 , mais qu'il faut encore l'ajouter vous-même aux API graphiques du lecteur Web. Quant au chef d'orchestre, Claude Code, comme vous le savez, c'est payant et inclus dès l'abonnement Pro de Claude , à 20 balles par mois.

Après, le hic, c'est ce WebGPU obligatoire car le jeu exige Chrome ou Edge 113 et plus, Safari 26, ou Firefox 141 sous Windows et 145 sur les Mac Apple Silicon. Et sous Linux (si j'en crois le suivi du W3C ), Chrome ne l'active d'office qu'avec un GPU Intel récent ou une carte NVIDIA sous Wayland, et Firefox seulement en Nightly.

Donc si l'écran vous dit que votre navigateur n'est pas compatible, séchez vos larmes et essayez depuis un Mac ou un PC Windows.

Et puis si l'envie vous prend d'adapter un autre classique à votre tour, choisissez-le bien, puisque le texte de Saint-Exupéry reste protégé en France jusqu'en 2032 et que ses héritiers exploitent le nom et les personnages comme étant des marques . Du coup, y'a des chances que Little Prince, le jeu, saute rapidement.

La rose va être bien triste encore...

Source : littleprince.dev

Revopoint Fall Sale 2026 : jusqu’à 40 % de réduction sur les scanners 3D pour la métrologie, l’impression 3D et plus encore

Par : 3DVF
6 octobre 2026 à 10:32
En partenariat avec Revopoint L’automne est arrivé et, si votre garde-robe profite peut-être d’un petit renouvellement de saison, pourquoi votre équipement de scan 3D n’aurait-il pas droit au même traitement ? La promotion Fall into 3D 2026 de Revopoint est désormais lancée, avec des offres à durée limitée sur une sélection de scanners 3D et […]

NESCD - Un lecteur CD pour la NES

Par : Korben ✨
29 septembre 2026 à 12:39

Allez, je continue dans le retro gaming avec cette vidéo de Throaty Mumbo qui vient de sortir, où on le voit rajouter un lecteur CD à une NES. Pour rappel, Throaty Mumbo c'est le bidouilleur dont je vous avais déjà parlé qui avait fait lire des DVD à une Dreamcast sans toucher à la console.

Son bricolage, il l'a nommé NESCD tout comme son dépôt GitHub, et c'est un vrai lecteur avec, s'il vous plait, bouton d'éjection et molette de volume, tout ça placé dans un boîtier imprimé en 3D sur lequel la NES vient se caler. Cette idée lui est venue en lisant cette histoire très connue du lecteur CD-ROM qui avait été planifié pour la SNES avant que Nintendo ne rétropédale. Comme il a trouvé ça drôle, il s'est dit qu'il allait faire pareil avec la NES.

Ce clic autorise une connexion à Google : adresse IP transmise et traceurs possibles. En savoir plus Voir cette vidéo sur YouTube

Tout ceci repose sur un microcontrôleur RP2350B posé entre un lecteur de CD IDE et une Everdrive N8 Pro, la cartouche universelle qui permet de charger n'importe quelle ROM à partir d'une carte SD. Une fois le système en place, vous glissez un CD gravé pendant que la NES est allumée sur le menu de l'Everdrive et hop, le microcontrôleur lit la ROM, l'envoie à la cartouche via USB, et le jeu démarre tout seul.

Sympa non ?

Dans sa vidéo, il montre un Super Mario Bros. CD Edition, qui est sa version à lui du jeu, avec une cinématique à l'ouverture et de la musique qui sort directement du disque. À part ça, c'est exactement le même jeu sauf, bien sûr que ce Mario-là, vous ne le trouverez nulle part, pas même dans vos brocantes ^^.

Après y'a le dépôt Github qui est très cool aussi puisqu'il contient de quoi faire pareil chez vous. Vous y trouverez le schéma du montage, le PCB, les fichiers STL du boîtier et surtout le firmware, sous licence MIT, sans oublier les scripts pour mettre votre propre ROM sur un CD.

Il y a aussi de quoi fabriquer une ROM cdplayer.nes qui est sans doute l'usage le plus pratique du projet selon l'auteur, qui regrette de ne pas y avoir pensé avant sa vidéo. Vous copiez la ROM sur la carte SD de l'Everdrive, vous la lancez depuis le menu, vous glissez un CD audio ordinaire, et la NES devient une platine CD ^^. Délire non ?

Bref, je vous laisse creuser car y'en a encore plein de petits détails à savoir avant de vous lancer, mais regardez la vidéo, c'est chouette comme bricolage.

Source : le billet d'Adafruit

Un livreur face à un castor : duel pour un colis dans un film de l’ESMA

28 septembre 2026 à 16:53
Découvrez Mix Up Mail, film de fin d’études qui nous vient tout droit de l’ESMA. Après avoir fait le tour des festivals, le voici enfin en ligne. L’équipe Mix Up Mail nous propose ici un mélange de comédie, action et suspense. On suit dans le film le jeune Lewis, un livreur. Il enchaîne les livraisons […]

Revopoint Trackit SR : un scanner 3D portable, simple à utiliser et sans marqueurs. Est-il à la hauteur de ses promesses ?

Par : 3DVF
28 septembre 2026 à 10:04
En partenariat avec Revopoint Revopoint a récemment lancé un nouveau scanner 3D, le Revopoint Trackit SR. La promesse : un scanner 3D utilisable aussi bien sur de grands que de petits objets, en intérieur comme en extérieur, sans marqueurs, et doté de fonctionnalités professionnelles qui facilitent son utilisation. Un produit qui permet de scanner des […]

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