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Aujourd’hui — 16 septembre 2026Flux principal
À partir d’avant-hierFlux principal

Grâce au monstre GTA 6, l’année 2026 va encore battre tous les records

12 septembre 2026 à 14:00
D’après le dernier rapport annuel publié par le cabinet d’analyse Newzoo, l’industrie vidéoludique mondiale devrait franchir un cap historique de chiffre d’affaires en 2026. Un record dopé par la déferlante commerciale programmée de Grand Theft Auto VI. L’industrie du jeu vidéo ne boxe plus du tout dans la même catégorie que ses cousines du divertissement. […]

Si PlayStation a annulé le jeu de Hideo Kojima, c’est parce qu’il voyait (encore) trop grand

12 septembre 2026 à 09:26

Quelques jours après l’annonce surprise de l’abandon de Physint, de nouvelles informations permettent de comprendre pourquoi PlayStation a finalement décidé de se retirer du projet d’Hideo Kojima. Budget jugé trop important, rentabilité incertaine et retards dans le développement : le jeu aurait fini par devenir trop risqué pour Sony.

La folie Resident Evil : nouveau cap de ventes pour l’un des meilleurs épisodes de la saga

11 septembre 2026 à 22:30
Capcom a officialisé un nouveau cap de ventes pour sa saga d’horreur. Un score qui lui permet de voler la place de Final Fantasy du top 10 des plus grandes licences de l’histoire. La saga Resident Evil est décidément sur tous les fronts en cette année 2026. Entre la réussite Resident Evil Requiem en février, […]

Physint, le successeur de Metal Gear Solid, passe chez Xbox

10 septembre 2026 à 15:19

Microsoft confirme le partenariat avec Hideo Kojima pour son projet Physint. Après l'annulation par PlayStation, le jeu d'action-espionnage rejoindra la plateforme Xbox.

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Boulanger remet en stock la manette Xbox 25e anniversaire, mais pas pour longtemps

10 septembre 2026 à 12:07

[Deal du jour] La manette Xbox en édition limitée pour les 25 ans de la marque refait surface chez Boulanger, à 79,99 €. Une pièce de collection qui part vite : mieux vaut ne pas trop réfléchir.

Tomb Raider Legacy of Atlantis : les premiers avis du remake sont tombés (et on a déjà peur)

4 septembre 2026 à 07:15
Présenté à la presse lors de la Gamescom 2026, le remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis a laissé un certain goût d’inachevé aux premiers observateurs. Le retour aux sources de Lara Croft suscite d’ores et déjà de vives inquiétudes. Amazon et Crystal Dynamics semblent bien décidés à relancer la machine Tomb Raider à plein régime. […]

Test Onimusha Way of the Sword : sans doute le meilleur jeu de samouraï depuis Sekiro

3 septembre 2026 à 12:30
Onimusha, ou l’esprit du chanbara Capcom a toujours su iconiser ses héros et héroïnes, mais cette réinvention de Miyamoto Musashi (légendaire bretteur du XVIIème siècle) franchit un cap. Obsédé par l’idée de devenir le meilleur sabreur de l’histoire, Musashi parcourt le Japon en quête d’adversaires, mais il finit par mourir sous les assauts de démons […]

Line Rider - À fond sur la piste de luge !

Par : Korben ✨
3 septembre 2026 à 12:54

Ce jeu, ou plutôt cette expérience, je vous le dis tout de suite, ça ne va pas changer votre vie. Au contraire, ça risque même d'aggraver vos PTSD en rapport avec les sports d'hiver. Moi, ça va, je ne suis jamais allé à la montagne en vacances l'hiver, parce que je n'étais pas assez richou étant + jeune, donc, c'est au moins un trauma que je n'ai pas !

Dans Line Rider , vous tracez une ligne à la souris, vous appuyez sur play, et un petit bonhomme en luge dévale la pente que vous venez de dessiner à pleine balle. Voilà c'est tout !

Alors, je pense que si vous êtes un ancien, vous connaissez forcément, parce que ce truc n'est pas de première fraîcheur. C'est sorti en 2006 sur DeviantArt . Ça a été créé par Boštjan Čadež, un étudiant de l'Académie des Beaux-Arts de Ljubljana, pour un devoir de son cours d'illustration. À l'époque, il y a eu quand même 10 000 personnes qui l'ont vu dans les 24 heures de la sortie du jeu. Et un mois plus tard, on en était à 4 millions de vues et 325 000 téléchargements du jeu.

Notez quand même que la toute première version n'avait même pas de gomme et c'était volontaire de la part de Boštjan. Sauf qu'aujourd'hui ce n'est plus le Flash de 2006 que vous lancez mais une réécriture complète pour le web moderne, signée David Lu avec Matthew Henry et Tobias Bessler.

Et la réécriture a pris du muscle puisque vous avez maintenant trois types de ligne (la bleue qui porte, la rouge qui accélère, la verte qui ne sert qu'au décor), des calques, une pelure d'oignon pour suivre la trajectoire, jusqu'à six lugeurs en même temps, et un moteur de scripts pour piloter la caméra ou la gravité.

Attention quand même : Ne lancez que des scripts dont vous connaissez la provenance ^^. Par contre, n'oubliez pas que les lignes ont un sens. Si vous les tracez de la gauche vers la droite, elles feront office de sol. Par contre, si vous les tracez dans l'autre sens, votre petit gugusse va s'y cogner par en dessous ou la traversera sans la voir s'il y arrive par le dessus.

Vous pouvez aussi glisser un fichier audio dans l'éditeur pour caler l'animation sur la musique. C'est comme ça que la communauté sort ses morceaux de bravoure, genre les 39 millions de vues de la piste que DoodleChaos a synchronisée sur "In the Hall of the Mountain King".

Ce clic autorise une connexion à Google : adresse IP transmise et traceurs possibles. En savoir plus Voir cette vidéo sur YouTube

Ensuite, concernant l'export vidéo, le bouton sort bien un MP4, mais celui-ci sera muet. La musique que vous avez chargée sert uniquement à caler l'animation pendant que vous dessinez, et la synchro, vous devrez la faire ailleurs, dans OBS ou un vrai logiciel de montage.

Côté mobile par contre, c'est plus tristoune. L' application Android est à 2,99 € et n'a plus bougé depuis juillet 2023, et la fiche App Store vers laquelle le site pointe toujours renvoie un beau 404. Bof donc...

Le web reste donc le seul endroit où Line Rider est vraiment vivant.

Le code, lui, est fermé. David Lu n'a sorti que le moteur physique, dans un dépôt sans aucune licence et qui n'a plus évolué depuis 2017. Alors si vous voulez du libre pour de vrai, allez voir plutôt LROverhaul , un descendant de Line Rider Advanced sous GPL-3.0 qui tourne sur le bureau.

Merci à j0j0b4rj0 pour le lien !

Source : linerider.com

Blood of Dawnwalker : les premiers avis sur le jeu des ex-développeurs de The Witcher 3 sont tombés

1 septembre 2026 à 08:00
Façonné par le jeune studio Rebel Wolves, fondé par d’anciens artisans de The Witcher 3, le RPG The Blood of Dawnwalker vient de recevoir ses premiers verdicts critiques, et il semble transformer l’essai avec panache. Alors que The Witcher 4 ne pointera pas le bout de son glaive avant l’horizon 2028, CD Projekt Red a […]

Microsoft confirme que le Project Helix n’est pas seulement une Xbox

30 août 2026 à 16:15

La CEO de Xbox, Asha Sharma, précise que le projet Helix englobe plusieurs appareils, et non une seule console. Les détails techniques et la date de livraison aux développeurs restent à venir.

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IKEA dévoile YXSTABY, une collection de 9 meubles et accessoires imaginés avec Xbox

29 août 2026 à 11:00
IKEA x XBOX

IKEA dévoile YXSTABY, une collection conçue en partenariat avec Xbox. Inspirés de l’esthétique de la console, neuf objets composent la collection et seront commercialisés courant octobre dans les magasins IKEA, avec des prix compris entre 14,99 et 129 euros.

GTA 6 : Rockstar dévoile 26 minutes de gameplay sur Netflix et c’est une claque absolue

28 août 2026 à 06:30
Rockstar Games et Netflix ont frappé un grand coup en dévoilant Grand Theft Auto VI: Un large aperçu, une présentation inédite de 26 minutes capturée sur PlayStation 5, avec une tonne d’infos. Qu’on passe ses nuits la manette vissée aux mains ou qu’on observe le monde du jeu vidéo de loin, le constat reste le […]

Xbox vous laissera bientôt numériser vos jeux physiques

27 août 2026 à 12:45

Une fonctionnalité qui plane dans l’air depuis plusieurs mois, que le géant américain a finalement dévoilée hier dans un post sur son blog Xbox Wire. D’abord réservée aux gamers inscrits au programme de bêta-test Xbox Insider, cette fonctionnalité devrait être étendue à tous les possesseurs de console Xbox One et Xbox Series X dans les prochains mois.

La dématérialisation des jeux physiques, comment ça marche ?

« Les joueurs ont passé des décennies à construire leurs bibliothèques Xbox. Certains jeux ont été achetés sur disque. D’autres en numérique. Beaucoup couvrent plusieurs générations de matériel. Notre objectif est de faciliter la façon dont ces bibliothèques peuvent avancer avec les joueurs », explique dans le billet Jason Ronald, vice-président de la prochaine génération de consoles chez Xbox. À compter du 31 août prochain, les inscrit·es au programme Xbox Insider pourront donc réclamer une licence numérique pour leurs jeux physiques, de façon assez simple.

En clair, il suffira d’insérer le disque dans sa console et de lancer le jeu pour qu’une licence numérique soit transférée du Blu-ray vers le compte Microsoft associé, permettant ainsi de profiter des services Xbox Play Anywhere (pouvoir jouer sur PC à des jeux possédés sur Xbox) et Xbox Cloud Gaming (permettant de streamer un jeu sur un ordinateur, un smartphone, un téléviseur…).

Mais n’imaginez pas pouvoir abuser du système pour dématérialiser des jeux avant d’aller les revendre. La licence reste intimement liée au support physique. Ainsi, dans le cas du prêt d’un jeu, ou d’une revente à un tiers, la licence est immédiatement cédée à la personne qui insérera le disque dans sa propre console.

Quels jeux seront compatibles avec cette fonctionnalité ?

D’après Jason Ronald, la plupart des titres sortis sur Xbox One et Xbox Series seront, à terme, compatibles avec cette fonctionnalité. En revanche, il précise : « Nous commençons avec des milliers de titres, et nous continuerons d’en ajouter avec le temps. Bien que tous les titres ne soient pas disponibles au lancement, c’est une étape importante vers un futur où les joueurs peuvent avoir davantage confiance dans le fait que les jeux qu’ils achètent restent avec eux pour les années à venir. »

Il apparaît donc que les éditeurs (comme EA Games, Ubisoft, Square Enix) conservent tous les droits sur l’activation ou la désactivation de ces licences numériques, et que la compatibilité de certains jeux dépend en grande partie de leur bon vouloir.

Une nouveauté enthousiasmante, qui apparaît comme un pied de nez au concurrent Sony, qui a dévoilé plus tôt cet été qu’il cesserait de produire des Blu-ray pour ses jeux à compter de janvier 2028. En d’autres termes : c’est la fin pour les jeux vidéo au format physique sur PlayStation. Dans le même temps, le très attendu GTA VI sortira quant à lui exclusivement en version numérique, que ce soit sur PS5 ou Xbox Series.

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