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DLSS 5 de Nvidia déjà sur des cartes AMD Radeon : possible, mais injouable

5 septembre 2026 à 19:50

Le rendu neural DLSS 5 de Nvidia, réservé aux GeForce RTX, tourne maintenant sur des cartes AMD Radeon grâce à un mod. Problème : c'est pour l'instant totalement injouable.
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Nvidia confirme le DLSS 5 sur RTX 40, malgré un modèle qui fait baisser les fps

4 septembre 2026 à 07:45

Nvidia confirme que le DLSS 5 arrivera officiellement sur les GeForce RTX 40, une fois le modèle mieux optimisé sur RTX 50. Une annonce qui tombe une semaine après que les moddeurs ont fait le boulot à sa place.
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Notre premier test du DLSS 5 sur NBA 2K27 : visages plus réalistes, framerate en chute sans upscaling

Par : Hugo Clery
4 septembre 2026 à 06:00

Le DLSS 5 est enfin là, dans la simulation de basket NBA 2K27, le tout premier (et seul) jeu à bénéficier de la technologie de rendu neuronal de Nvidia. Il est temps d'évaluer les améliorations graphiques de cette mise à jour tant décriée ainsi que de vous livrer un premier aperçu de ses performances.
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Un bidouilleur réussit à faire tourner le DLSS 5 de Nvidia sur Super Mario Odyssey sans émulateur

Par : Hugo Clery
1 septembre 2026 à 18:22

Un bidouilleur a fait tourner le DLSS 5 de Nvidia sur Super Mario Odyssey, un jeu Nintendo Switch, sans le moindre émulateur. Le signal passe par une simple carte de capture.
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La fuite du DLSS 5 provoque aussi un revirement chez beaucoup de joueurs PC : on a compris pourquoi

30 août 2026 à 11:42

Les joueurs PC détestaient le DLSS 5 de Nvidia avant même sa sortie. Une fuite involontaire, partie d'un jeu de basket, vient d'inverser la tendance.
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« L’IA ne remplace pas les graphismes, elle les enrichit » : Nvidia dévoile à nouveau le DLSS 5 et veut rassurer les joueurs

Par : Hugo Clery
21 juillet 2026 à 07:46

Nvidia livre une nouvelle présentation concernant le DLSS 5 lors de la conférence SIGGRAPH, en expliquant notamment comment les artistes et développeurs pourront régler l'intensité du rendu pour améliorer les graphismes de leurs jeux. Explications.
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