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Aujourd’hui — 13 novembre 2026Flux principal

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Test de l’Asus Xbox Ally X20 : de l’OLED pour fêter les 20 ans de ROG

30 octobre 2026 à 10:00

La Xbox Ally X est sortie en 2025 et Asus lui offre déjà une déclinaison haut de gamme avec cette nouvelle console-PC X20. Cette dernière fait partie de la gamme qui célèbre les vingt ans de la marque ROG en 2026. Le contexte de sa sortie est assez particulier puisqu’il intervient en pleine crise de la RAM, avec des prix qui flambent pour toutes les catégories de produits électroniques. Ce qui n’empêche pas la concurrence d’être féroce sur le segment des consoles-PC, avec notamment le réveil d’Intel qui a casé ses excellentes puces G3/Extreme G3 dans la MSI Claw 8 EX AI+ et l’Acer Predator Atlas 8.

Sur le papier, la X20 n’a cependant pas à rougir de sa fiche technique. Elle remplace la dalle LCD de 17,8 cm (7 pouces) de la Xbox Ally X par un OLED de 18,8 cm (7,4 pouces), toujours en 1920×1080 pixels et à 120 Hz. Le reste de la fiche technique est identique à celui du modèle de 2025, avec un AMD Ryzen AI Z2 Extreme, 24 Go de LPDDR5X, un SSD de 1 To et une batterie de 80 Wh. Les joysticks adoptent la technologie TMR, et la croix directionnelle devient rotative. Enfin, la console pèse 756 g.

En haut, la ROG Xbox Ally X20, en bas, la Xbox Ally X de l’année dernière.

Enfin, si vous voulez vraiment vous faire plaisir et que vous avez un budget conséquent, notez qu’il existe également un pack qui comprend la console X20, une coque, les (excellentes) lunettes de réalité augmentée ROG XREAL R1 Edition 20 et une manette pour transporter l’ensemble.

Le design et l’ergonomie : en tenue de gala

Impossible de confondre la X20 avec sa jeune devancière. La coque de la nouvelle venue se pare en effet d’un plastique noir translucide, ses boutons de raccourci sont dorés et le bouton Xbox rétroéclairé en vert. Des LED jaunes entourent les joysticks, avec quatre niveaux de luminosité. Au dos, un autocollant « 20th Anniversary » rappelle l’occasion. Le look global est un peu plus racé qu’auparavant, ce qui ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais Asus va au bout de son idée et nous avons trouvé pour notre part l’ensemble particulièrement réussi.

La X20 mesure 300x121x27,5 mm et pèse 756 g, soit une quarantaine de grammes de plus que l’Ally X (environ 717 g). Ce poids supplémentaire vient du système de refroidissement, repensé pour évacuer la chaleur du nouvel écran. Notez que la X20 reste un peu plus légère que la MSI Claw 8 EX AI+, ce qui permet de relativiser. Nous aurions tout de même aimé qu’Asus profite de cette nouvelle console pour raboter davantage encore les bordures d’écran. Elles sont certes plus fines que par le passé, mais elles restent tout de même importantes.

En haut, la ROG Xbox Ally X20, en bas, la Xbox Ally X de l’année dernière.

Les poignées sont recouvertes d’un revêtement caoutchouté, avec de petites lettres ROG en relief. La console tient beaucoup mieux en main, même si la fatigue des bras est inévitable lors de longues sessions. Ce n’est toutefois pas une fatalité et nous avons pu jouer de longues heures, simplement en faisant régulièrement reposer nos avant-bras sur nos cuisses.

L’un des changements les plus importants concerne les joysticks, qui utilisent désormais la technologie TMR (magnétorésistance à effet tunnel). Ces capteurs résistent mieux au drift que les modèles classiques, ce qui est une excellente nouvelle sur une console vendue à ce prix. La croix directionnelle, elle, se soulève puis pivote pour passer de quatre à huit directions.

Asus a aussi soigné les détails. Le bouton B dépasse moins de la coque, les boutons de façade sont plus arrondis et les bumpers, légèrement redessinés pour mieux s’adapter aux doigts. Ils offrent un clic mieux marqué.

Enfin, pour le son, la X20 dispose de deux haut-parleurs en façade, compatibles Dolby Atmos. Elle conserve également une prise casque pour jouer sans déranger votre entourage. Le rendu sonore de l’appareil est plus que décent.

L’écran : l’OLED à la fête

La principale nouveauté de la X20 est toutefois à aller chercher du côté de son écran. Nous écrivions dès le test de la toute première ROG Ally que l’écran OLED manquait à l’appel. Il aura fallu attendre la quatrième génération de cette console-PC pour que la marque se décide enfin à entendre ce que réclame le public depuis le début. Asus a donc pris son temps, mais le résultat est à la hauteur de l’attente.

Le rendu de cette dalle est tout simplement excellent. Les noirs sont profonds, le contraste est marqué, les angles de vision sont larges et les couleurs bien vives. Le tout est lumineux à souhait et on n’observe aucun effet de fantôme. Asus annonce 600 nits en SDR, soit 100 de plus que la Xbox Ally X et que la MSI Claw 8 EX AI+, ainsi qu’un pic de 1 400 nits en HDR. Ce ne sont que des valeurs du constructeur. À l’œil, on voit bien en tout cas que la X20 dépasse nettement le Steam Deck OLED et la Lenovo Legion Go 2, tous deux limités à 1 000 nits.

Le seul petit bémol de cet afficheur tient au traitement antireflet qui montre ses limites en extérieur par temps ensoleillé, avec des reflets un peu trop présents.

En plus d’être bien plus beau, l’écran fait également une petite poussée de croissance. En réduisant les bordures en haut et sur les côtés, Asus fait passer la diagonale de 7 à 7,4 pouces, soit de 17,8 à 18,8 cm. L’agrandissement reste néanmoins léger sur le papier. Toutefois, nous jouons nous-mêmes quotidiennement sur la ROG Xbox Ally X et nous avons été très surpris de constater que l’augmentation de la taille de l’afficheur de la nouvelle venue était vraiment perceptible à l’usage.

Pour le reste, la définition reste en 1920×1080 pixels au format 16:9 et la fréquence de rafraîchissement monte toujours à 120 Hz. Le changement le plus utile concerne le taux de rafraîchissement variable. La plage VRR va maintenant de 30 à 120 Hz, alors que la Xbox Ally X s’arrêtait à 48 Hz. Concrètement, un jeu limité à 30 images par seconde reste synchronisé avec l’écran. La technologie AMD FreeSync Pro est également prise en charge, tout comme le Dolby Vision HDR.

Les performances : une configuration inchangée

Le nouvel écran ne s’accompagne d’aucune évolution technique. La X20 reprend la configuration de la Xbox Ally X sans la moindre modification. On y retrouve donc une puce AMD Ryzen AI Z2 Extreme à huit cœurs et 16 threads, avec une partie graphique Radeon intégrée qui partage les 24 Go de LPDDR5X cadencée à 8 000 MHz. La puce peut atteindre 35 W de puissance soutenue, mais seulement sur secteur.

Nous n’allons pas nous étendre ici sur les scores de benchmarks, qui demeurent identiques à ceux du modèle de 2025, et ce, malgré le nouveau système de refroidissement. Ce qui n’a rien de honteux dans l’absolu tant la puce est encore pertinente aujourd’hui pour jouer à des jeux exigeants en situation de mobilité. Ce système de refroidissement, revu avec une aération supplémentaire, se montre toutefois efficace pour maintenir la coque à une température toujours agréable, aucune partie ne devenant brûlante au toucher. Autre point appréciable, la console ne se met jamais à souffler comme un avion au décollage, même dans le profil de performance le plus élevé.

Toutefois, face aux consoles équipées de l’Intel Arc G3 Extreme, la X20 se trouve tout de même un peu distancée en matière de performances et de gestion énergétique, surtout pour les jeux gourmands. La MSI Claw 8 EX AI+ fait mieux dans les titres les plus exigeants, mais sans écran OLED, et pour plus cher.

L’autonomie : copier/coller

La batterie de 80 Wh est exactement la même que celle de la Xbox Ally X. Sur batterie, quatre profils de puissance sont disponibles, à 7, 13, 17 et 25 W. Le mode 35 W est réservé à l’utilisation sur secteur. On apprécie le chargeur de 65 W, au format compact.

Le passage à l’OLED change peu de choses à l’endurance. Dans un jeu exigeant, la batterie se vide toujours en moins de deux heures et l’autonomie évolue très peu par rapport à la Xbox Ally X.

La connectique et l’évolutivité

Deux ports USB-C sont placés sur la tranche supérieure, l’un en USB4 et l’autre en USB 3.2. Les deux prennent en charge le Power Delivery, mais seul le port USB4 est compatible Thunderbolt 4.

C’est donc lui qu’il faudra utiliser pour brancher un boîtier graphique externe (eGPU) si vous avez ce genre de vices. On trouve aussi un lecteur microSD Express, une prise jack 3,5 mm et un lecteur d’empreintes intégré au bouton d’alimentation.

Si vous manquez de place, le SSD M.2 de 1 To a le bon goût d’être remplaçable. Il faut toutefois débrancher la batterie avant de le changer, mais il s’agit là d’une possibilité très appréciable.

L’interface logicielle : Windows

Sans surprise, c’est Windows 11 qui accueille l’utilisateur au démarrage de la X20. Heureusement, on retrouve ici la version de l’OS qui se lance avec l’interface Xbox plein écran. Le logiciel Armoury Crate SE est aussi de la partie, comme sur les autres Ally. Cette interface Xbox améliore incontestablement l’expérience globale sur une console-PC, même si des frictions demeurent. Certaines mises à jour imposent un redémarrage ou un retour sur le bureau classique, ce qui casse l’expérience console. En revanche, les jeux protégés par un système anticheat fonctionnent sans problème.

L’Éclaireur Fnac

Tant que vous vous contentez de rester dans le cadre d’une expérience Xbox, l’ergonomie est globalement correcte, mais si vous souhaitez utiliser d’autres launchers pour lancer des jeux depuis Steam, Epic ou GOG par exemple, les choses se compliquent, avec des interfaces pas forcément adaptées. Cela implique alors une utilisation au doigt de Windows, qui n’est toujours pas conçu pour ça. SteamOS est évidemment beaucoup plus agréable et son fonctionnement parfait sur la précédente ROG Xbox Ally X laisse penser que son installation ne devrait pas poser de problème sur cette nouvelle X20 puisque le hardware sous le capot est identique. Il faudrait cependant alors faire une croix sur les jeux multijoueurs dont le système antitriche est incompatible avec le système d’exploitation de Valve.

L’Éclaireur Fnac

Test du ASUS ROG Zephyrus Duo : le laptop qui voyait double

28 octobre 2026 à 13:25

Aujourd'hui à la Ferme, nous nous attaquons à un véritable monstre d'ingénierie avec le test complet du dernier ASUS ROG Zephyrus Duo. Fidèle à sa réputation de machine hors norme pour gamers et créateurs exigeants, le modèle phare d'ASUS revient plus affûté que jamais avec son fameux concept à double écran, combiné aux toutes dernières architectures matérielles d'Intel et de NVIDIA. Un double affichage tactile pour révolutionner le multitâche La pièce maitresse de cet ASUS ROG Zephyrus Duo reste sans conteste son second écran tactile ScreenPad Plus qui s'incline automatiquement à l'ouverture du capot pour offrir un confort visuel optimal. Loin d'être un simple gadget, cette dalle secondaire permet d'étendre la surface d'affichage, d'organiser vos fenêtres de streaming, de garder un œil sur la télémétrie système ou de gérer vos outils de création vidéo/3D sans jamais réduire votre jeu principal. Au-dessus, l'écran principal ne fait aucun compromis : ASUS intègre une dalle ROG Nebula HDR combinant une définition ultra-précise, un taux de rafraîchissement très élevé pour la compétition et une couverture colorimétrique parfaite calibrée pour les professionnels de l'image. […]

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Ce PC portable gamer ASUS avec RTX 4050 voit son prix dégringoler grâce à ce code promo

Le gaming monte en puissance pendant que le prix dégringole ! Chez Cdiscount, le PC portable gamer ASUS TUF Gaming F16 avec RTX 4050 et écran 144 Hz profite d’une belle remise, encore plus intéressante grâce à un code promo qui allège davantage la facture.

Ce PC portable gamer MSI avec RTX 4050 voit son prix se faire démolir : -250 € à saisir d'urgence !

Le MSI Cyborg 15 sort l’artillerie lourde, mais c’est surtout son prix qui prend une claque chez Cdiscount ! Avec 250 € de remise grâce à un code promo, ce PC portable gamer équipé d’une RTX 4050 a de quoi faire tourner les jeux sans mettre votre budget K.-O.

ASUS A PÉTÉ UN CÂBLE !!! Deux écrans OLED et une RTX 5090 dans un laptop ZEPHYRUS

21 octobre 2026 à 14:18

Aujourd'hui, à la Ferme du Hardware, on vous propose de découvrir un ordinateur portable qui ne fait clairement pas dans la demi-mesure. Place au ASUS ROG Zephyrus Duo, un laptop complètement fou qui a décidé qu'un seul écran, ce n'était clairement pas suffisant. Et ASUS n'a pas fait les choses à moitié, puisque nous avons droit à deux énormes écrans OLED de 16 pouces, une RTX 5090 Laptop et un tarif qui donne immédiatement le vertige : 8 200 euros. Oui, oui, vous avez bien lu... Deux écrans OLED, sinon rien !!! La grosse particularité de ce Zephyrus Duo, c'est évidemment son système à deux écrans. Et attention, nous ne parlons pas de deux petits afficheurs supplémentaires, mais bien de deux dalles OLED tactiles de 16 pouces, affichant chacune une définition 3K de 2880 × 1800 pixels, avec une fréquence de rafraîchissement de 120 Hz et un temps de réponse annoncé de seulement 0,2 ms. […]

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La Predator Atlas 8 d’Acer débarque en France, avec Intel aux commandes

19 octobre 2026 à 13:29

Acer avait levé le voile sur sa Predator Atlas 8 (PA08-I51) fin mai dernier, en promettant une disponibilité pour octobre en Amérique du Nord, dans la zone EMEA et en Australie. La promesse est tenue pour la France, où la machine est désormais commercialisée. Notez que ce PC gamer au format console portable sous Windows 11 est le premier du genre pour le constructeur taïwanais sur notre marché français.

Du ray tracing et de l’upscaling par IA dans la poche

Si vous avez loupé l’annonce de cette famille de machines, voici un rappel de la fiche technique. La Predator Atlas 8 embarque les nouveaux processeurs Intel Arc G-Series, jusqu’à l’Arc G3 Extreme sur la configuration la plus musclée, épaulé par une partie graphique Intel Arc B390, ou B370 selon les versions. De quoi prendre en charge le ray tracing et la technologie d’upscaling par IA Intel XeSS 3, qui promet de maintenir un framerate élevé quand le GPU est fortement sollicité. Côté mémoire, la console grimpe jusqu’à 24 Go de LPDDR5x à 7467 MT/s, avec un stockage pouvant atteindre 1 To via un SSD NVMe PCIe Gen4 au format M.2 2280.

Pour tenir la distance loin d’une prise, Acer mise sur une batterie allant jusqu’à 80 Wh, associée à la fonction Intel Endurance Gaming qui arbitre entre fluidité et consommation. Dommage qu’aucune autonomie chiffrée en heures de jeu ne soit avancée pour l’instant. Une variante dotée d’une batterie de 60 Wh existe également, ce qui fait passer le poids sous les 770 g, contre un peu moins de 810 g pour la version 80 Wh.

Un écran 120 Hz et un ventilateur en métal inédit

L’affichage repose pour sa part sur une dalle tactile IPS de 20,3 cm (8 pouces) au format 16:10, en définition WUXGA de 1920 x 1200 pixels. Elle est rafraîchie à 120 Hz, grimpe à 500 nits de luminosité et prend en charge le VRR. Le tout est protégé par du Corning Gorilla Glass Victus avec traitement DXC, et la couverture colorimétrique annoncée atteint 100 % du sRGB.

Pour le refroidissement, Acer recycle le nom AeroBlade de ses PC portables. Le système associe deux ventilateurs, dont un en métal composé de 89 lames de 0,1 mm d’épaisseur seulement. Il s’agir d’une première sur une console portable. Ce système revendique au passage un débit d’air en hausse de 10 % par rapport à un ventilateur en plastique, là encore sur la foi des données du fabricant. Quant à la technologie Vortex Flow, elle canalise l’air chaud vers la sortie du châssis via des conduits internes inclinés.

Gâchettes à deux modes et PredatorSense embarqué

L’ergonomie réserve quelques trouvailles. Les gâchettes L2 et R2 à effet Hall fonctionnent en mode analogique pour la course ou la simulation de vol, mais un commutateur permet de basculer en mode micro-switch, à déclenchement instantané, pour les FPS. Le bouton d’alimentation intègre un capteur d’empreinte digitale, et l’application PredatorSense fait ses débuts sur console portable, avec un bouton dédié pour ajuster les réglages en pleine partie.

Sous Windows 11 Home, la machine se veut polyvalente. Acer met en avant trois usages : en mobilité, branchée à un téléviseur pour jouer dans le salon, ou reliée à un écran de bureau pour travailler. Les deux ports Thunderbolt 4 facilitent justement ces scénarios, complétés par un lecteur microSD UHS-II, une prise jack 3,5 mm, du Wi-Fi 7 (puce Intel Killer BE1775s) et du Bluetooth 5.4. Enfin, la console est livrée avec deux mois de Xbox Game Pass Premium et trois mois de PC Game Pass. De quoi garnir la bibliothèque et essayer des jeux dès le déballage.

Prix et disponibilité

La Predator Atlas 8 est disponible dès aujourd’hui, au prix public conseillé de 1 099,99 euros pour la version de base, qui comprend une puce Intel Arc G3, 512 Go de stockage SSD et une quantité de RAM de 16 Go. Pour 1 299,99 euros, vous pourrez vous procurer la même configuration, mais avec 24 Go de RAM. Enfin, comptez 1 599,99 euros pour la version la plus haut de gamme, qui offre 1 To de stockage, 24 Go de RAM et, surtout, la puce Intel Arc G3 Extreme.

Les PC NVIDIA RTX Spark sont désormais disponibles

16 octobre 2026 à 15:26

NVIDIA officialise la disponibilité des ordinateurs portables NVIDIA RTX Spark™, qui combinent les cartes graphiques RTX et la plateforme d'IA complète de NVIDIA dans des PC Windows fins et haut de gamme, pour la création accélérée, les jeux immersifs et l'IA locale puissante. Ces modèles sont proposés par ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft et MSI. RLa superpuce, RTX Spark, offre jusqu'à 128 Go de mémoire unifiée et les performances nécessaires pour exécuter localement des modèles d'IA plus volumineux et des agents plus performants. Un seul PC permet aux créateurs, développeurs et joueurs de passer en toute fluidité de leurs flux de travail quotidiens à des expériences IA émergentes sur la plateforme Windows qu'ils connaissent bien, désormais conçue pour l'avenir des agents intelligents. « RTX Spark réunit la puissance de l'IA NVIDIA, des cartes graphiques RTX et de CUDA avec Microsoft Windows au sein d'un seul PC, pour la création, le jeu et l'exécution d'agents IA personnels », a déclaré Jensen Huang, fondateur et PDG de NVIDIA. « En collaboration avec Microsoft et nos partenaires de l'industrie PC, nous proposons aux créateurs, aux développeurs et aux gamers une nouvelle génération d'ordinateurs Windows, conçus pour les tâches qu'ils accomplissent aujourd'hui et pour les agents IA personnels avec lesquels ils travailleront demain. » « Nous développons Windows pour en faire la plateforme de l'intelligence hybride, où l'IA peut fonctionner en local lorsque cela s'avère pertinent et se connecter au cloud en cas de besoin », a déclaré Yusuf Mehdi, vice-président exécutif chez Microsoft. « Les PC Windows équipés de RTX Spark offrent aux créateurs et aux développeurs de nouvelles capacités de calcul locales puissantes, élargissant ainsi l'éventail de ce qu'ils peuvent créer, développer et exécuter sous Windows. » Une nouvelle ère pour les PC Windows RTX Spark apporte la plateforme de calcul accéléré de NVIDIA à une nouvelle génération de PC Windows portables. Au cœur de cette solution se trouve un mélange GPU NVIDIA Blackwell RTX et CPU NVIDIA Grace, avec jusqu'à 128 Go de mémoire unifiée et jusqu'à 1 pétaflop de performances IA en FP4. Cette mémoire partagée permet d'exécuter simultanément et efficacement des projets créatifs exigeants et des modèles d'IA locaux. MediaTek a collaboré avec NVIDIA à la conception sur mesure du CPU, contribuant ainsi à son efficacité énergétique, ses performances et sa connectivité, les meilleures de sa catégorie. Toutes les innovations de la plateforme NVIDIA sont réunies dans RTX Spark (NVIDIA CUDA®, DLSS, OptiX™, Reflex, G-SYNC®, TensorRT™ et la vidéo accélérée par le matériel), tout cela au sein d'un appareil qui tient dans un sac à bandoulière. Grâce à un design fin et efficace ainsi qu'à une autonomie d'une journée entière, ces capacités accompagnent les utilisateurs partout où ils créent, développent et jouent. […]

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Jours de Prime Cdiscount : ce PC portable gamer ASUS perd 325 € et devient sacrément tentant

Avec son Ryzen 7, sa RTX 4050 et son écran 144 Hz, ce PC portable gamer signé Asus profite des Jours de Prime Cdiscount pour tomber à 874,99 € avec le code 25DES299. Une baisse de prix qui risque de réveiller quelques envies de gaming.

Souris, clavier, casque, manette : notre sélection 2026 de matériel gaming Asus ROG

Par : import
2 octobre 2026 à 09:30

Lancée en 2006, la gamme Republic of Gamers (ROG) d’Asus s’est imposée comme l’une des références du matériel gaming, des cartes mères aux PC portables en passant par les périphériques. Au fil des années, la marque s’est fait une spécialité des technologies pensées pour l’esport : switchs magnétiques, capteurs ultra-précis, taux d’interrogation de 8000 Hz… De quoi parfois perdre les moins initiés en chemin. Pour vous aider à y voir plus clair, voici notre sélection de six périphériques, du clavier accessible de la gamme TUF Gaming à la manette premium pour PC.

Souris gaming sans fil ROG Harpe II Ace

Avec ses 48 grammes sur la balance, la Harpe II Ace joue clairement dans la cour des souris gaming ultralégères, celles qui se font oublier au bout du poignet lors des grands mouvements de visée. Si sa forme est bien symétrique, elle reste pensée pour les droitiers, et elle embarque le capteur optique maison ROG AimPoint Pro, capable de grimper jusqu’à 42 000 DPI. Côté connectivité, elle ne fait aucun compromis : sans-fil 2,4 GHz, Bluetooth ou filaire, avec un taux d’interrogation de 8000 Hz (la fréquence à laquelle la souris transmet sa position au PC) en filaire comme en sans-fil.

Clavier gaming ROG Falchion Ace 75 HE

Pour celles et ceux qui veulent un clavier gaming compact sans renoncer aux touches de fonction, le Falchion Ace 75 HE adopte un format 75 % : pas de pavé numérique, mais la rangée F1 à F12 est bien là. Sous ses touches se cachent des switchs magnétiques à effet Hall (le « HE » de son nom) : plutôt qu’un contact physique, un capteur mesure la position de l’aimant logé dans la touche, ce qui permet de régler le point d’activation dès 0,1 mm, au centième de millimètre près. Switchs remplaçables, taux d’interrogation de 8000 Hz, molette multifonction et panneau tactile pour ajuster les réglages à la volée, et même un étui de transport : la fiche technique ne manque de rien. Seule concession, il reste exclusivement filaire.

Clavier gaming ROG Falchion Ace HFX

Encore plus compact, le Falchion Ace HFX adopte un format 65 % qui sacrifie la rangée des touches de fonction, mais conserve les flèches directionnelles, le tout sur à peine 31,5 cm de long. On y retrouve des switchs magnétiques ROG HFX, avec un point d’activation réglable entre 0,1 et 4 mm, et un interrupteur physique à l’arrière pour activer le Rapid Trigger, une fonction qui réinitialise la touche dès que l’on commence à la relâcher, particulièrement appréciée sur les FPS compétitifs. Ses deux ports USB-C, à gauche et à droite, permettent de choisir de quel côté passe le câble, voire de basculer entre deux PC. Un capot de protection est fourni pour le transport.

Clavier gaming TUF Gaming K3 Gen II

Issu de la gamme TUF Gaming, la déclinaison plus accessible d’Asus, le K3 Gen II est le clavier le plus abordable de cette sélection. Il conserve un pavé numérique dans un format plutôt compact (38,5 cm de large), avec des switchs optiques linéaires rouges : la frappe est détectée par un faisceau lumineux, pour une réponse rapide et une course douce, sans point de résistance. Rétroéclairage RGB touche par touche, anti-ghosting et câble de 2 mètres complètent la fiche technique. Avec son kilo sur la balance et sa construction solide, il ne bougera pas d’un pouce sur le bureau.

Casque gaming sans fil ROG Pelta

Polyvalent, le casque gaming sans fil ROG Pelta propose trois modes de connexion : sans-fil 2,4 GHz via le dongle SpeedNova pour une latence réduite en jeu, Bluetooth pour le smartphone, ou USB-C filaire. Avec ses 309 grammes et son bandeau élastique réglable sur trois niveaux, il se fait vite oublier pendant les longues sessions. Son micro à perche à bande super-large promet une voix claire pour communiquer avec son équipe, et son autonomie est particulièrement généreuse, jusqu’à 60 heures en 2,4 GHz selon le constructeur, avec une charge rapide de 15 minutes pour 3 heures d’utilisation.

Manette sans fil ROG Raikiri II Pro

Pour terminer, la Raikiri II Pro s’adresse aux joueuses et joueurs PC qui préfèrent la manette au combo clavier-souris. Ses joysticks TMR (des capteurs magnétiques qui ne s’usent pas par frottement, conçus pour résister au drift, la dérive fantôme du stick) sont logés dans des modules remplaçables. Elle mise aussi sur un petit écran couleur pour gérer profils, le mapping des touches ou encore les vibrations sans passer par un logiciel. Elle propose un taux d’interrogation de 8000 Hz en sans-fil, quatre boutons arrière amovibles et deux gâchettes supplémentaires pour la prise « claw ». Le socle de recharge et l’étui sont fournis, et Asus annonce jusqu’à 79 heures d’autonomie.

RTX 5060 et écran 165 Hz : Cdiscount sabre 250 € sur ce PC portable gamer Asus incontournable

L’Asus TUF Gaming A16 muscle sérieusement son jeu chez Cdiscount ! Ce PC portable gamer passe de 1 599,99 € à 1 399,99 €, puis le code 50INFO399 lui retire encore 50 € dès 399 € d’achat. Résultat : le prix tombe à seulement 1 349,99 €, soit 250 € de remise pour mettre la main sur une machine...

Logitech G Yeti 2, la renaissance d’un micro référence

24 septembre 2026 à 14:52

Logitech G a présenté, au cours d’un événement mondial baptisé « The Road to the Breakthrough », sa feuille de route pour les mois à venir. Au menu, une quinzaine de produits et solutions logicielles, de la gamme PRO Series (souris) développée avec des joueurs d’e-sport au bundle volant de Simracing aux couleurs de McLaren. Mais c’est bien la seconde vie offerte au Yeti, microphone référence chez les streamers, podcasters et autres producteurs de contenus, qui a retenu notre attention.

« Le paysage du jeu vidéo évolue plus vite que jamais. Des technologies de rupture et de toutes nouvelles manières de s’affronter repoussent constamment les frontières du possible », déclare Robin Piispanen, General Manager de Logitech G, lors de la présentation. « Avec le Logitech G PLAY 2026, nous sommes ravis de présenter le fruit de nos travaux et de nos partenariats pour donner le pouvoir aux joueurs, élever leurs performances et façonner l’avenir du secteur. »

Un capteur de proximité vocal 3D, une première

Le Yeti 2 reste fidèle à la formule qui a fait le succès de son aîné, celle d’un microphone USB multi-diagramme qui se branche en USB-C et fonctionne sans réglage préalable. Il faut dire que le constructeur a poussé cette logique encore plus loin, puisque l’appareil démarre avec ses modes automatiques activés par défaut.

La grande nouveauté se cache à l’intérieur. Le Yeti 2 embarque un capteur de proximité vocal 3D intelligent, présenté par Logitech G comme une première dans sa catégorie. Concrètement, le microphone ajuste dynamiquement le gain, l’égalisation et la directivité en temps réel, en fonction des mouvements de l’utilisateur devant la capsule. Une promesse séduisante pour les streamers qui bougent beaucoup pendant leurs sessions. Reste à vérifier la réalité de la promesse.

Ceux qui préfèrent garder la main pourront ajuster les paramètres via la molette intégrée, sans passer par un logiciel. Le constructeur ne détaille pas encore, en revanche, la liste complète des directivités proposées.

De l’IA contre les bruits parasites et un écran personnalisable

L’intelligence artificielle est également de la partie avec une technologie de réduction de bruit chargé d’éliminer les parasites classiques du streaming et podcast, comme les frappes de clavier, les notifications ou le souffle du ventilateur du PC. Le traitement vocal Blue VO!CE, que l’on retrouve habituellement dans le logiciel G Hub, est cette fois embarqué directement dans le microphone. Il fonctionne donc sans installer quoi que ce soit sur l’ordinateur, un vrai plus pour ceux qui branchent leur micro sur plusieurs machines.

Le Yeti 2 s’offre enfin un écran LED couleur de 3,3 cm (1,3 pouce) de diagonale, qui affiche des informations et des conseils via la nouvelle interface utilisateur Yeti. Un avatar reprenant le design rétro 8 bits y fait office d’assistant visuel, personnalisable depuis G Hub. De quoi ajouter une touche ludique à un produit qui se veut avant tout un outil de travail pour les créateurs de contenu.

Prix et disponibilité

Le Logitech G Yeti 2 est annoncé en noir ou en blanc pour ce mois de septembre 2026 au prix de 169,99 €.

DLSS, FSR, XeSS : quelles différences entre les technologies d’upscaling ?

Par : import
18 septembre 2026 à 13:30

L’essentiel en bref

  • Le principe commun : le jeu est calculé dans une définition inférieure (par exemple 1080p), puis reconstruit dans la définition de votre écran (par exemple 4K). Résultat, beaucoup plus d’images par seconde pour une perte de qualité minime, voire nulle.

  • DLSS (NVIDIA) : le pionnier et la référence en qualité d’image, dopé à l’IA depuis ses débuts, mais réservé aux cartes GeForce RTX. Version actuelle : DLSS 4.5, complété par le tout nouveau DLSS 5 sur RTX 50.

  • FSR (AMD) : longtemps ouvert à toutes les cartes graphiques mais sans IA, il est passé au machine learning avec FSR 4, désormais intégré à la suite « Redstone ». Sa version IA fonctionne sur les Radeon RX 9000 et RX 7000.

  • XeSS (Intel) : le plus « universel » des trois, avec une version optimale sur les cartes Intel Arc et une version un peu moins performante sur les cartes NVIDIA et AMD. Version actuelle : XeSS 3.

  • Sur consoles : la PS5 Pro utilise le PSSR (conçu avec AMD), la Nintendo Switch 2 utilise une version adaptée du DLSS.

Upscaling : c’est quoi, et que vient faire l’IA là-dedans ?

Faire plus avec moins

Pour afficher une image en 4K, une carte graphique doit calculer plus de 8 millions de pixels, et ce, plusieurs dizaines de fois par seconde. Ajoutez à cela le ray tracing, cette technique qui simule le trajet réel de la lumière pour des reflets et des ombres plus réalistes, et même les cartes graphiques les plus puissantes du marché finissent par tirer la langue.

L’upscaling (ou « mise à l’échelle ») consiste donc à faire travailler la carte graphique sur une image plus petite, par exemple en 1440p ou en 1080p, puis à l’agrandir pour l’afficher dans la définition de l’écran. Moins de pixels à calculer, c’est mécaniquement plus d’images par seconde (FPS), et donc un jeu plus fluide.

Évidemment, agrandir bêtement une image la rend floue, et c’est tout l’enjeu de ces technologies : reconstruire les détails manquants de la manière la plus convaincante possible. Dans les jeux, vous trouverez généralement plusieurs modes (Qualité, Équilibré, Performance, Ultra Performance), qui correspondent à des définitions de départ de plus en plus basses : plus on descend, plus on gagne en fluidité, et plus on risque de voir apparaître des défauts.

Spatial, temporel : deux écoles

Les premières solutions d’upscaling étaient dites spatiales : elles analysaient une seule image à la fois pour l’agrandir et renforcer sa netteté. Rapide et léger, mais vite limité, notamment sur les détails fins comme les cheveux, les grillages ou la végétation.

Les technologies actuelles sont temporelles : elles s’appuient aussi sur les images précédentes et sur les « vecteurs de mouvement » fournis par le jeu, qui indiquent dans quelle direction bouge chaque élément de la scène. En croisant ces informations, l’algorithme récupère des détails qu’une seule image ne pouvait pas offrir. Le revers de la médaille, ce sont des défauts typiques comme le ghosting, ces traînées fantômes qui suivent les objets en mouvement.

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L’IA entre dans la danse

C’est ici que l’intelligence artificielle change la donne. Plutôt que de suivre des règles écrites à la main par des ingénieur.e.s, un modèle d’IA est entraîné sur des milliers d’images de jeux calculées en très haute qualité, et apprend ainsi à reconstruire lui-même une image nette à partir d’une image basse définition. Il gère bien mieux les situations complexes qu’un algorithme classique : mouvements rapides, transparences, particules, éléments qui apparaissent derrière un personnage…

Seul problème : faire tourner un modèle d’IA plusieurs dizaines de fois par seconde demande beaucoup de puissance. C’est pour cette raison que les versions les plus avancées exigent des cartes graphiques équipées de cœurs spécialisés et que les cartes plus anciennes sont souvent laissées de côté.

Upscaling et génération d’images : ne pas confondre

C’est le point qui prête le plus à confusion, parce que les constructeurs rangent aujourd’hui plusieurs technologies sous le même nom. DLSS, FSR et XeSS ne désignent plus seulement de l’upscaling, mais de véritables boîtes à outils.

  • L’upscaling (Super Resolution) augmente la définition de chaque image calculée par la carte graphique.

  • La génération d’images (Frame Generation) crée de toutes nouvelles images, intercalées entre celles calculées par la carte graphique, pour augmenter artificiellement la fluidité. Avec la génération multi-images (Multi Frame Generation), on insère plusieurs images générées entre deux images réelles.

  • La reconstruction du ray tracing (Ray Reconstruction chez NVIDIA, Ray Regeneration chez AMD) utilise l’IA pour nettoyer le « bruit » visuel produit par le ray tracing.

La nuance est importante : l’upscaling rend le jeu plus fluide et plus réactif, puisque la carte graphique calcule réellement plus d’images. La génération d’images, en revanche, améliore la fluidité à l’écran sans améliorer la réactivité aux commandes, puisque les images générées ne tiennent pas compte de vos actions sur la manette ou la souris. Nous y reviendrons.

DLSS (NVIDIA) : premier arrivé, premier servi

Comment fonctionne le DLSS ?

Le DLSS, pour Deep Learning Super Sampling, est la technologie qui a lancé la mode de l’upscaling par IA. NVIDIA l’a lancé en 2018 pour booster les performances en jeu. D’abord en augmentant la définition, puis en générant des images entièrement nouvelles, et il a depuis été intégré dans plus de 750 jeux. Dès sa première version, il s’appuie sur un modèle d’IA exécuté par les cœurs Tensor des cartes GeForce RTX, ce qui explique son avance historique en qualité d’image.

Le DLSS a connu un tournant majeur en 2025 avec le DLSS 4, qui abandonne l’ancien modèle d’IA (dit « CNN ») au profit d’un modèle « transformer », la même famille d’architecture que celle des grands modèles d’IA générative, capable de mieux comprendre l’image dans son ensemble. NVIDIA a enfoncé le clou au CES de janvier 2026 avec le DLSS 4.5 et un modèle « transformer » de deuxième génération pour l’upscaling, compatible avec toutes les cartes GeForce RTX dans plus de 400 jeux et applications. Autre argument maison : l’application NVIDIA permet de mettre à niveau vos jeux vers le DLSS 4.5 Super Resolution, sans attendre une mise à jour du jeu lui-même.

Génération multi-images et DLSS 5 : NVIDIA met le paquet

Côté génération d’images, NVIDIA pousse le curseur très loin. Le DLSS 4.5 introduit un mode de génération multi-images 6X, ainsi qu’une génération multi-images dynamique qui ajuste le nombre d’images générées en pleine partie pour atteindre la fréquence visée ou celle de votre écran. Concrètement, jusqu’à cinq images générées peuvent être ajoutées pour chaque image calculée de manière traditionnelle.

Dernier-né de la famille, le DLSS 5 change carrément de philosophie. Il est sorti le 3 septembre 2026, d’abord dans NBA 2K27 (dans sa version PC), sur les cartes GeForce RTX 50, et ne sert plus à gagner des performances : cette fonction de « rendu neuronal » améliore l’image finale en s’appuyant sur les couleurs et les mouvements fournis par le jeu, pour ajouter un éclairage et des matériaux plus photoréalistes. Une promesse qui ne fait pas l’unanimité : l’annonce du DLSS 5 a reçu un accueil mitigé, les critiques se concentrant justement sur ce rendu neuronal, que certain.e.s accusent de trahir la direction artistique des jeux. Pour les possesseurs de RTX 40, NVIDIA prévoit une compatibilité plus tard à l’automne 2026, sans date précise.

Les forces et les limites du DLSS

  • Points forts : la qualité d’image la plus aboutie du marché, le plus grand nombre de jeux compatibles, et la possibilité de forcer les dernières versions via l’application NVIDIA.

  • Limites : une technologie propriétaire, réservée aux cartes GeForce RTX, avec des fonctions qui dépendent de la génération de votre carte. L’upscaling fonctionne sur toutes les RTX, mais la génération d’images nécessite une RTX 40 ou plus récente, et la génération multi-images une RTX 50.

FSR (AMD) : la conversion à l’IA

Du FSR « pour tous » au FSR dopé à l’IA

Le FSR (FidelityFX Super Resolution) a longtemps joué une tout autre partition que le DLSS. Lancé en 2021, il reposait sur des algorithmes classiques, sans IA, d’abord spatiaux (FSR 1) puis temporels (FSR 2 et 3). Son grand atout : il était open source et fonctionnait sur à peu près n’importe quelle carte graphique, y compris chez NVIDIA et Intel, ainsi que sur consoles. Son grand défaut : une qualité d’image nettement en retrait, avec du scintillement et du ghosting plus visibles.

AMD a fini par changer son fusil d’épaule avec FSR 4, lancé avec les Radeon RX 9000 en 2025, qui passe enfin à l’IA. Puis, en fin d’année, le constructeur a réorganisé toute sa gamme sous un nom commun. FSR « Redstone » regroupe désormais quatre technologies basées sur l’IA : FSR Upscaling (l’ancien FSR 4), FSR Frame Generation pour la génération d’images, FSR Ray Regeneration pour restituer les détails du ray tracing, et FSR Radiance Caching, qui apprend et anticipe la propagation de la lumière dans une scène. Oui, c’est un peu confus. On ne va pas se mentir, la gestion des noms n’a jamais été le point fort d’AMD.

Quelles cartes graphiques sont compatibles avec le FSR ?

C’est là que les choses se compliquent un peu. L’upscaling FSR avec IA fonctionne sur les Radeon RX 7000 et RX 9000, et plus de 300 jeux sont compatibles. La compatibilité RX 7000 est toute fraîche, puisque la version 4.1 est arrivée par simple mise à jour de pilote sur les cartes RX 7000 de bureau au début de l’été 2026. AMD prévoit ensuite de proposer FSR Upscaling 4.1 aux cartes RDNA 2 (Radeon RX 6000) au premier trimestre 2027.

En revanche, les autres briques de Redstone restent plus exclusives : Ray Regeneration et Radiance Caching sont réservées aux Radeon RX 9000, et les cartes plus anciennes se contentent de versions FSR 3.1, moins abouties, pour l’upscaling et la génération d’images. Bonne nouvelle toutefois pour les bibliothèques existantes : les jeux qui intègrent FSR 3.1 ou une version plus récente peuvent être mis à niveau automatiquement vers FSR Upscaling 4.1 via les pilotes AMD, sur RX 9000 et RX 7000, en DirectX 12.

Les forces et les limites du FSR

  • Points forts : un énorme bond en qualité d’image avec la version IA, qui se rapproche du DLSS, et une version classique (FSR 3.1) toujours utilisable sur quasiment toutes les cartes graphiques.

  • Limites : une gamme éclatée entre versions IA et versions classiques, des fonctions avancées réservées aux RX 9000, et un nombre de jeux compatibles avec les briques les plus récentes encore limité. Au moment de l’arrivée de FSR 4.1 sur RX 7000, seuls Call of Duty : Black Ops 7 et Crimson Desert exploitaient Ray Regeneration.

XeSS (Intel) : l’outsider qui joue collectif

Comment fonctionne le XeSS ?

Arrivé en 2022 avec les premières cartes graphiques Intel Arc, le XeSS (Xe Super Sampling) a choisi dès le départ une approche hybride assez maligne. Il repose sur l’IA, comme le DLSS, mais existe en deux versions : une version optimale exécutée par les unités XMX des puces Intel Arc, et une version alternative capable de tourner sur les cartes NVIDIA et AMD, grâce à un jeu d’instructions baptisé DP4a.

Intel a poussé cette logique d’ouverture encore plus loin avec XeSS 2.1 : depuis l’été 2025, la génération d’images XeSS et le mode faible latence Xe Low Latency fonctionnent aussi sur les cartes NVIDIA, AMD et Qualcomm, à condition qu’elles prennent en charge le Shader Model 6.4, soit à partir des GeForce GTX 10 et des Radeon RX 5000. Petite nuance à garder en tête : sur ces cartes, le XeSS utilise une version moins efficace que sur les puces Intel Arc, avec une qualité d’image légèrement inférieure et un coût en ressources un peu plus élevé.

XeSS 3 : la génération multi-images pour (presque) tout le monde

Sortie en janvier 2026, la version XeSS 3 prend en charge la multiplication des images par 2, 3 ou 4, à la manière du DLSS 4. Et là où NVIDIA réserve cette fonction à ses cartes les plus récentes, Intel a joué la carte de la générosité : la génération multi-images a été étendue en février aux cartes Arc B-Series et A-Series, ainsi qu’aux puces graphiques intégrées des processeurs Core Ultra. Autre bon point, tout jeu déjà compatible avec la génération d’images XeSS 2 peut profiter de XeSS 3 via un réglage forcé dans le logiciel Intel Graphics.

Les forces et les limites du XeSS

  • Points forts : la technologie la plus ouverte des trois, une version IA qui profite aux cartes NVIDIA et AMD, et une génération multi-images proposée même sur des cartes Intel anciennes ou des puces intégrées, idéal pour les PC portables.

  • Limites : un nombre de jeux compatibles plus réduit que chez NVIDIA et AMD, et une qualité d’image en retrait lorsqu’il tourne sur une carte d’une autre marque. Sur une GeForce RTX ou une Radeon RX 9000, le DLSS ou le FSR natif restera généralement le meilleur choix.

DLSS, FSR, XeSS : le tableau comparatif

  DLSS (NVIDIA) FSR (AMD) XeSS (Intel)
Version actuelle  DLSS 4.5 (+DLSS 5) FSR Redstone (upscaling 4.1) XeSS 3
Lancement 2018 2021 2022
Upscaling par IA Oui, depuis le début Oui, depuis FSR 4 Oui, depuis le début
Cartes compatibles (version IA) GeForce RTX Radeon RX 9000 et RX 7000 (RX 6000 prévu pour 2027) Intel Arc (optimal), cartes NVIDIA et AMD récentes
Version sans IA pour toutes les cartes Non Oui (FSR (3.1) Non, mais version IA alternative multi-marques
Génération d’images RTX 40 et RTX 50 Version IA sur RX 9000, version classique ailleurs Intel Arc et cartes NVIDIA et AMD compatibles
Génération multi-images Jusqu’à 6X sur RTX 50 Non Jusqu’à 4X sur Intel Arc et Core ultra

Et sur consoles ? PSSR, Switch 2…

PSSR : l’arme secrète de la PS5 Pro

Les consoles aussi ont droit à leur upscaling par IA. Sur PS5 Pro, Sony a développé sa propre technologie, le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Une première version décevante dans certains jeux, avec notamment beaucoup de bruit à l’image dans Alan Wake 2, a été profondément revue grâce au Projet Amethyst, un partenariat entre Sony et AMD. Le nouveau PSSR s’appuie sur la technologie du FSR 4, tout en étant une version spécifique à Sony, entraînée sur des jeux et des contenus console. Présenté en février 2026 avec Resident Evil Requiem, il a ensuite été déployé plus largement en mars.

Et l’actualité est brûlante, puisque la mise à jour système 26.06-14.00.00, déployée depuis le 16 septembre 2026, active désormais par défaut l’option « Améliorer la qualité d’image PSSR ». Les jeux conçus pour la première version du PSSR profitent donc automatiquement de la nouvelle, sans que les studios aient besoin de publier une mise à jour. Si vous préférez l’ancienne version, l’option peut être désactivée dans Paramètres > Écran et vidéo > Sortie vidéo. Précision importante : le PSSR est une exclusivité PS5 Pro, la PS5 standard n’en profite pas.

Nintendo Switch 2 : du DLSS dans la poche

Grâce à sa puce conçue par NVIDIA, la Nintendo Switch 2 est la seule console du marché à profiter du DLSS. Ses cœurs Tensor font tourner les fonctions dopées à l’IA comme le DLSS, pour augmenter la définition sans sacrifier la qualité d’image. Un vrai atout pour une console hybride aux ressources limitées.

DLSS, FSR, XeSS, PSSR… Derrière la bataille des sigles, ces technologies suivent toutes le même chemin : celui de l’intelligence artificielle, devenue indispensable pour faire tourner les jeux les plus exigeants. Et elles ne sont pas seules. Apple propose MetalFX sur ses Mac et ses iPhone, Microsoft intègre Auto SR à Windows sur certains PC équipés d’une puce dédiée à l’IA, et de nombreux jeux s’appuient aussi sur les solutions intégrées à leur moteur, comme le TSR de l’Unreal Engine 5.

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