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Hier — 15 septembre 2026Flux principal

Steam Frame : Valve promettait moins cher que l’Index, pourtant la facture grimpe

14 septembre 2026 à 19:39

Valve a ouvert ce lundi 14 septembre les inscriptions pour son casque VR Steam Frame, à 1 049 euros en 256 Go et 1 279 euros en 1 To. On a jusqu'à jeudi soir pour s'inscrire, et ensuite c'est le hasard qui décide.
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À partir d’avant-hierFlux principal

J’ai testé des lunettes avec écran : pourquoi elles ne peuvent pas encore remplacer mon smartphone

Par : Omar Belkaab
8 septembre 2026 à 20:03

En essayant les Xreal Aura à l'IFA 2026 de Berlin, j'ai eu l'impression de porter mon smartphone Android devant les yeux. Sauf qu'entre cette démo et un vrai remplaçant de téléphone, il reste encore plusieurs obstacles sur lesquels je voulais revenir.
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J’ai porté les lunettes Xreal Aura et j’ai presque envie qu’elles remplacent mon smartphone Android

Par : Omar Belkaab
4 septembre 2026 à 18:00

J'ai eu l'opportunité d'essayer les lunettes Xreal Aura dotées d'écrans, d'Android XR et de Gemini. C'est comme porter un smartphone sur le nez, mais il y a évidemment des limites à connaître.
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Réalité virtuelle : vague de licenciement chez Apple et réorientation de la stratégie

21 août 2026 à 17:49

Apple aurait supprimé au moins 60 postes au sein de son équipe dédiée à la réalité virtuelle, coïncidant avec la mise en pause de la catégorie casque par le futur CEO John Ternus, qui privilégie désormais les lunettes connectées.
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Multiverse Engine - Le moteur 3D d'un fan de jeux rétro en VR

Par : Korben ✨
31 juillet 2026 à 09:58

Si vous êtes du genre à voir la gerboule dans des casques de réalité virtuelle, alors désolé, cette news n'est pas pour vous. En effet, y a un gars passionné qui s'est dit que ce serait cool d'adapter des jeux vidéo rétro en réalité virtuelle.

Le type a donc développé un rendu VR basé sur le standard OpenXR pour des jeux comme Super Mario 64 Co-op DX, Mario Kart 64, et Dr Robotnik Ring Racers. Pour cela, il a utilisé un standard ouvert commun aux Runtimes VR qui s'appelle OpenXR. Pour que le rendu soit fou dans le casque, le jeu entier est calculé une fois par oeil. Comme ça, au lieu d'être un simple écran à plat qui flotte devant vous, c'est un univers 3D bien immersif.

Tout ça est dispo sur son site et open source, et Ring Racers propose même quatre modes de vue, dont un diorama qui réduit tout le circuit à une maquette au-dessus de laquelle vous pouvez rouler.

Et alors, son petit dernier, il est incroyable ! C'est Sonic Robo Blast 2 dont voici la démo :

Ce clic autorise une connexion à Google : adresse IP transmise et traceurs possibles. En savoir plus Voir cette vidéo sur YouTube

Alors moi j'ai pas eu la chance d'être élevé dans la team Sega quand j'étais plus jeune mais je sais que parmi vous il y a des gros fans de Sonic. Et quand je vois ce jeu revisité qui reprend exactement le jeu d'origine pour y jouer en 3D, ça me fait grave envie même si je sais que je n'aurai pas la patience d'avoir le museau au chaud pendant des heures à l'intérieur d'un casque de VR beaucoup trop lourd pour moi.

À côté de ces portages, il construit également son propre moteur 3D. Ça s'appelle Multiverse Engine et c'est conçu pour faire tourner Multiverse, un jeu d'exploration dimensionnelle prévu pour écran standard et en VR, où l'on voit tout à travers une caméra de type found footage qui respire, tangue et attrape des morceaux du monde suivant comme des parasites de VHS.

Rien de compliqué mais surtout des tonnes de références assumées à la SF de l'âge d'or, aux liminal spaces, aux Backrooms et au No Man's Sky d'avant sa sortie. Le jeu a démarré sous Unreal Engine 5 avant qu'il ne juge le plafond du moteur trop bas, d'où ce moteur maison écrit de zéro en C++ et Direct3D 12, avec son propre rendu et son propre éditeur.

Et sa petite obsession à lui, ce sont les failles dans le jeu (pas les failles de sécurité hein, les vraies failles au sens géologique du terme). C'est pourquoi quand une déchirure s'ouvre dans le décor, le monde derrière est calculé en direct, avec sa lumière, son brouillard et son ciel, au lieu d'être une image plaquée.

Attention quand même à la confusion, parce qu'il y a un autre Multiverse qui existe et qui est un projet No Man's Sky, sans rapport avec le jeu ci-dessus.

En tout cas, ce gars est trop fort et son prochain chef-d'œuvre, ce sera Star Fox 64 en VR dont le dev a déjà commencé. Je vous invite vraiment à vous abonner à son compte GitHub et à suivre régulièrement son site web .

Quel est le meilleur casque VR en 2026 ? Notre guide d’achat complet

30 juillet 2026 à 16:22

Auparavant secteur de niche, la réalité virtuelle et désormais la réalité mixte sont devenues de plus en plus accessibles. Alors comment choisir le meilleur casque VR adapté à votre usage ? Que vous cherchiez un casque VR pour PC ou un modèle autonome, suivez notre guide complet pour trouver le meilleur casque de réalité virtuelle en 2026.
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« Je vais me faire engueuler » : un pompier filme le méga-feu de Gironde et révèle les vraies limites des Ray-Ban Meta

28 juillet 2026 à 18:29

Une vidéo tournée au plus près du méga-feu de Gironde tourne en boucle sur les réseaux. Elle a été filmée par une paire de lunettes connectées grand public portée par un pompier, et ça en dit long sur ce que ces appareils savent faire, en bien comme en mal.
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Lunettes Samsung : « on a injecté de la crème solaire dans les haut-parleurs » pour les tester

Par : Omar Belkaab
22 juillet 2026 à 19:17

Samsung promet que ses lunettes connectées sont à la fois légères et très résistantes. La marque a même utilisé de la crème solaire pour s'en assurer. Oui, vous avez bien lu.
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On a visité le musée du futur : comment le MuséoParc Alésia utilise la technologie pour rendre l’Histoire accessible à tous

2 mai 2026 à 09:00
Alesia (1)

Le MuséoParc Alésia, qui retrace la bataille du même nom, mise sur la technologie pour faire venir les visiteurs. Comment rendre l’archéologie passionnante pour les plus jeunes avec le numérique ? Notre visite.

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