15 heures de jeu par mois : Xbox réduit grandement l’offre de cloud gaming pour ses abonnés du Game Pass
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Les développeurs de Crimson Desert ont envie de remettre une pièce dans la machine, en proposant une démo jouable du jeu événement de 2026. Surtout, elle est accessible en cliquant simplement sur un lien.
Alors ça c'est cool ! NVIDIA vient d'ajouter Firefox à la liste des navigateurs autorisés à faire tourner GeForce NOW. Un ordi, un onglet, et plus de 2 000 jeux PC se lancent maintenant en streaming sans qu'un seul octet du jeu n'arrive sur votre disque.
C'est tout le concept du service de cloud gaming de NVIDIA avec une machine RTX chez eux, et une image qui arrive chez vous. Comme ça, votre ordinateur ne fait plus que décoder une vidéo sans rien installer ni avoir une grosse carte graphique.
Après GeForce NOW c'est un peu différent de Xbox Cloud puisque ça permet de jouer aux jeux que vous avez acheté. Ce n'est pas un catalogue imposé en accès libre. GeForce NOW se connecte à vos comptes Steam, Epic Games Store, GOG, Xbox PC Game Pass et Ubisoft Connect, puis ouvre la bibliothèque que vous avez déjà payée.
Firefox de son côté garde en plus ses habitudes de navigateur. Comme ça vous pouvez laisser un appel Discord dans le Split View, le walkthrough du jeu dans un autre onglet, et vous basculez en plein écran quand la partie démarre. Plus besoin de basculer sur ce navigateur de faible qu'est Chrome quand l'envie vous prend de jouer ^^.
Mozilla annonce jusqu'à 1440p et jusqu'à 120 images par seconde, et précise que ce plafond est réservé aux abonnés Ultimate. En dessous, le palier Performance donne aussi du 1440p mais s'arrête à 60 fps. Ce qu'Ultimate achète vraiment par contre, c'est la fluidité, l'accès aux machines RTX 5080 et les files d'attente les plus courtes.
L'autre compteur est plus embêtant je trouve puisque les abonnements Performance et Ultimate sont plafonnés à 100 heures de jeu par mois, dont jusqu'à 15 heures non consommées qui peuvent basculer sur le mois suivant. Ça laisse un peu plus de trois heures par jour quand même, mais ce n'est plus vraiment illimité.
Reste un problème, je trouve dans cette annonce : ça ne concerne que Windows uniquement. Firefox sur macOS et sur Linux n'est pas concerné, et personne n'a encore dit si ça viendrait... Snif... Après, les joueurs Linux, eux, ont leur client natif GeForce NOW , enfin sorti de bêta donc ça compense un peu mais quand même...
Pour essayer, mettez Firefox à jour, allez sur play.geforcenow.com et connectez-vous. De son côté, NVIDIA promet d'en dire plus à la Gamescom le 25 août prochain.
Source : blog Mozilla

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Deux moddeurs ont trouvé le moyen de contourner les restrictions du service de cloud gaming de Nvidia pour y exécuter des logiciels tiers, dont des modèles d'intelligence artificielle. Une pratique qui va à l'encontre des conditions d'utilisation de la plateforme.
L’article GeForce Now : une faille permet d’accéder au bureau Windows complet des serveurs Nvidia est apparu en premier sur Tom’s Hardware.


Je m'en doutais un peu mais c'est confirmé, derrière chaque session GeForce NOW tourne un vrai Windows, et cette machine virtuelle est moins verrouillée qu'elle en a l'air. En effet, une démo du moddeur Zortos montre le service qui s'ouvre non pas sur un jeu, mais sur un bureau complet, avec barre des tâches, menu démarrer et icônes.
La manip passe par le jeu Trove... Pendant le lancement, Zortos ouvre le navigateur web intégré de Steam, se balade dans les dossiers de la machine, récupère un exécutable et remplace quelques chemins dans le répertoire du jeu. Au démarrage suivant, Windows s'affiche alors à la place du jeu. Tout ça repose sur SalsaNOW , un outil open source signé dpadGuy.
Une fois le bureau ouvert, la machine encaisse à peu près tout ce qui ne réclame pas de droits administrateur. Zortos y a fait tourner Wallpaper Engine pour les fonds animés et LM Studio avec le modèle Gemma 4. Et pour les logiciels qui exigent une installation privilégiée, ils peuvent sans souci être préparés en version portable sur son propre PC, puis décompressés là-haut.
Reste que ce bureau est un bac à sable. La session tourne en compte utilisateur simple, donc pas de droits administrateur, pas d'anticheat noyau, et beaucoup d'installations qui finissent sur un refus d'accès.
L'autre mur, c'est la persistance. Sans l'option de stockage payante, tout disparaît à la déconnexion. Et même en la prenant, la machine ne conserve que vos Documents, l'AppData du compte, baptisé kiosk, et le contenu du lecteur I:. Tout le reste repart de zéro à la session suivante, et fermer l'explorateur de fichiers coupe la connexion sur-le-champ.
Dernier filtre, et pas le moindre, ça ne fonctionne que sur les abonnements payants, ceux dont je détaillais les formules quand Nvidia a sorti son client Linux natif . L'offre gratuite est hors jeu, tout comme les GeForce NOW opérés par les partenaires alliance.
Maintenant, qu'en est-il du règlement ? Eh bien comme vous vous en doutez, les conditions d'utilisation interdisent formellement de contourner les mécanismes de sécurité ou d'authentification du service, et Nvidia se réserve le droit de suspendre ou de restreindre un compte à sa discrétion. En cas de suspension, la période coupée n'est pas remboursée.
Mais à ce jour, aucun bannissement lié à ces méthodes n'a été rapporté, et Nvidia n'a sorti ni correctif ni communiqué. Voilà, c'est rigolo comme bidouille, mais si vous vous lancez, c'est votre compte que vous mettez en jeu.
Reste maintenant à voir combien de temps la porte restera ouverte.

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Microsoft franchit une étape stratégique pour son service Xbox Cloud Gaming. En testant une option financée par la publicité, calquée sur le modèle des services de streaming vidéo, le géant américain cherche à lever les barrières économiques liées au streaming de jeux vidéo de nouvelle génération sur des appareils moins performants, comme les smartphones ou de vieux ordinateurs.
Le principe est simple : les membres du programme Xbox Insiders (inscription gratuite ici) peuvent désormais streamer une sélection de jeux de leur propre bibliothèque gratuitement, à condition de visionner des publicités. Pour garantir une expérience utilisateur fluide, Microsoft impose des règles strictes : les publicités ne sont diffusées qu’avant le début de la session. Comme le précise la firme, « les publicités ne doivent pas interrompre le flux de jeu » et doivent être « parfaitement identifiables ».
Cette initiative repose sur un engagement de qualité rigoureux. Microsoft affirme que ces publicités doivent « créer de la valeur » et être « soumises aux mêmes critères de qualité que le contenu habituel de la plateforme ». L’idée est d’intégrer la publicité de manière organique sans nuire à l’immersion, tout en respectant les attentes spécifiques des joueurs et joueuses sur chaque type d’appareil.
Pour l’utilisateur, la gratuité est assortie d’une limite technique : chaque session de jeu en streaming est actuellement limitée à une heure. Ce modèle permet aux joueurs de profiter d’une expérience optimale sans avoir à s’acquitter d’un abonnement de streaming payant, transformant ainsi l’accès au jeu en un modèle hybride entre le contenu possédé et la publicité diffusée.
Au-delà de l’aspect commercial, cette offre répond à un enjeu d’accessibilité majeur pour les propriétaires de consoles plus anciennes, comme la Xbox One. En permettant de jouer à des titres récents conçus pour la Xbox Series X|S depuis le cloud, Microsoft offre une seconde vie aux jeux et aux appareils existants. C’est une réponse directe au coût élevé du matériel récent, dont le prix ne cesse d’augmenter. Pour rappel, les consoles PS5, Xbox et bientôt Switch 2 sont aujourd’hui plus chères qu’à leur sortie il y a six et un an.
Cette stratégie est particulièrement pertinente pour les marchés où le matériel est difficile à obtenir. En permettant aux joueur·euses d’utiliser leurs appareils actuels (smartphones, PC, tablettes), Microsoft élargit sa base d’utilisateurs tout en créant un canal de monétisation viable pour les marques.
Cette innovation pourrait bien servir de base aux futurs modèles de consommation de jeux vidéo en streaming. Si le test est en cours auprès des « Insiders », il prépare le terrain pour une adoption massive. Mais la prudence est de mise. On peut en effet y voir une nouvelle brique de la stratégie « Everything is an Xbox » qui, jusqu’ici, n’a pas du tout rencontré le succès escompté par les cadres de Microsoft. Le cloud gaming a-t-il un avenir, au-delà d’être un pis-aller pour celles et ceux qui n’ont pas accès immédiat à une machine permettant de faire tourner nativement les jeux récents ?
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